揭秘弟子属性的设计机制

修改于03/211320 浏览掌门手册
弟子属性非常丰富,但大致可以分为先天属性、境界潜能和武学天赋三种类型。
先天属性和境界潜能决定弟子每次提高境界时,提升的二级战斗属性幅度。
计算公式=先天基础属性x(1+1阶境界系数/100)x(1+2阶境界系数/100) .... (1+10阶境界系数/100)
因此,如果想要一个战力强劲的弟子,先天属性和境界潜能都要优秀。只是属性高,还不足以让弟子成为绝世高手,武学天赋影响弟子能学到的武学品级上限,武学品级越高,威力越强。

先天基础属性

膂力:提高外功攻击,降低对手免伤比例
体魄:提高气血上限,提高自身免伤比例
身法:提高行动速度
根骨:提高内力上限,提高内力恢复速率
悟性:提高武学经验获取速率,提高武学领悟几率
福缘:提高祭拜祖师、赠送礼物事件的成功几率
魅力:提高街头卖艺、经营产业收益,提高拜访好友提高亲密度的成功几率

二级战斗属性

气血:战斗中气血不足时败退,弟子需要休息恢复气血
内力:施展玄功需要消耗内力,内力越高,玄功伤害越高,且内力可以抵消受到的玄功伤害
攻击:提高外功伤害
速度:影响命中几率和闪避几率

武学天赋

影响弟子能领悟的最高武学品级
影响弟子突破武学瓶颈时的几率
影响弟子战斗时精通值对抗结果和精通伤害加成比例

武学精通

每种武学类型均有对应的精通值,通过领悟和升级对应类型的武学提高,所有同类型武学叠加精通值。
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