个人的建议

2023/07/241079 浏览综合
以下建议是我个人想改进的方向,仅共参考😂
1,聚灵草和水灵稻不用去种植,以岛屿灵脉一类收益总和,占领的岛屿越多收益越多。
    2.自动和拒绝招收设置,增加天赋红粉橙选择,增加血脉大小选择,可以去除现有天赋类选(因为玩家看到红体,不管天赋几个都选择,所以现有天赋类存在没必要)
    3.仓库,增加多个仓库格子,优化整理物品等级区分,由橙紫蓝绿白先,在由绝极上中下区分。
    4.商铺出售,增加物品不同品质一键出售,增加出售页面分类。
    5.自动赏赐,增加家族装备宝阁,可以存放装备,到一定境界自动领取。当宝阁没有存货时会自动从仓库补充装备,直至补满设置限定
    6.功法,修改原有藏经阁,设置主1,辅4的格子自动学习对应功法,并在主1辅4下方增加覆盖类对应功法格子。楼层不变。
    7.赏赐页面,增加物品分类
    8.可以增加装备分解,功法分解
    9.增加人物页面定位岛屿
    10.增加阵法传送(岛屿传送,每次需要消耗灵石)
    11.增加攻打小队的灵舟,一只灵舟可以组织5~10个人,攻打时方便组织,逃跑时方便组织,这样不用一个一个去点,后期人多了也方便组织。
    12.增加血脉丹,增加血脉血池。血脉丹可以通过化神修士比赛获得,血脉血池需要五阶炼器师五阶炼丹师工作,才能给血池里的族人加血脉,10年20点×2以此类推。
    13.商店,增加功德点刷新次数,1次10点。
    14.忠诚点,当忠诚点到了一定点数就会成为死忠。
    15.增加傀儡,在掠夺岛屿的时候,有概率的掠夺灵魂。用来练制傀儡(需同等级阵盘,灵魂,材料炼制),傀儡的作用,种植挖矿采集驻守岛屿,使用期间,不同境界会消耗灵石。
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