关于这游戏打团的一点见解
所有的事情,不光指这游戏,有竞争才会有进步,这一点通俗的拿来说就是,优胜劣汰。自从跨服开了之后,原本安逸的平衡关系打破了,和我们开服的那几个区,因为提前合过区的原因,别人的战术打法,完全是碾压了我所在的头部帮会。
最明显的一点就是对方的执行力,活人有活人的玩法,挂机有挂机的玩法,群雄挂机,你完全可以开3个团,2个活人团听指挥大家,1个挂机团丢那不用去管,问鼎和蛮荒这类活动,对于执行力的要求更加的苛刻,有时甚至会频繁的转线作战,执行力稍微差一点的帮派,在这里就会打的很被动。
指挥的命令,下达的方式也很重要,玩了这么久的游戏,也换过4-5个帮会了,好一点的指挥,首先自己得有一个稳定的在线时间,这里不仅仅是指在线时间长,而是每天基本固定的活动点都在。开始活动之前,会提前把团组织好,去野外丶雁门等地方进行拉练,这样就不会在活动开始的时候,着急忙慌的开团组人了。
我跟过的好指挥,他下达的指令也很明确,不会一直重复“跟我冲”,“去XX”之类的语言,而是精确到时间的安排。比如问鼎的时候:“所有复活的人,在XX点集合,我们8点35分的时候,一起往XX点飞,飞到点位上直接清人”,这种进攻组织起来就很有效率,有的指挥这种时候,只会让复活的人往XX点赶,结果就是过去一个个挨着送,葫芦娃救爷爷,然后指挥就开始抱怨,挂机的太多,你们打不下来之类的话,非常的伤士气。
SO,安逸的生活被打破了之后,所有人都会从一个相互的竞争关系中,得到成长。不光是我们,包括帮派的管理者们也是如此,用行业内的话讲就是:“卷起来!”