均级5.625上传
目前测试版本低等级上传必须打均级8~10级的高级人机(人机可以分为普通和高级两种,打的时候可以明显感觉出来。高级人机比低级人机打法更激进且更会打防守,越往后出现高级人机几率越大),而我这套打精防的人机只能做到46开。所以压卡等的打法以理论为主且并不适合新手。
低级卡如何打过高级卡?击剑给了我们一个很好的示范。利用后撤步的特性,任何等级可以无伤解满级的攻击节拍为第五拍的近战敌人(如狂战、毁灭、雷神等等)。同理,拥有这种无视等级的防守特性的豆丁还有:转换者,队长,小花,梦魇。转换者在登场时强制无敌;队长则是召唤物登场时无敌(如果召不出来或者召在身后就没有)且比转换者时间短;小花亡语固定4秒站场,虽然也能用,但在人海以及交换频率高的局中会感觉卡,更适合用来防人海;梦魇的抓取全能锁,但手短血少抓有时限,不是很有安全感,哪怕说足够平衡,面对不同近战远程是站远了抓还是贴脸抓都有不同的打法讲究,非常吃经验。因为我还没有转换者,所以我选择了相较之下更适合的队长。
这两张是最能压等级的卡,而在之后要做到不拼卡等会很麻烦。哪怕对面卡等也不高,塔的血量和伤害也是会随阶数提升的。想要避免拼数值,必须要带低费堆人海,所以这就是我带冲塔不带堂吉诃德的理由。这个卡组在你下完堂吉之后你会缺少3费的防守能力,在没有数值解的情况下非常容易被换家。冲塔作为卡组主力养,能升就升,不能升至少也要≥对方均等-4,等级高了还可以作为一个小坦抗伤害。还有一张蹭塔的镭射炮,这张更是重量级,无论何时何地,说蹭就蹭,全卡组唯一指定容错卡,所有差伤害都能蹭掉。也是卡组等级模板,标准是5级(21伤害),等级越高容错率越高,可根据卡组上手度酌情升级。
剩下四张可以作为自由位,但也有一些位置讲究。法术位我带的是雷电,主要目的是切后排,而且等级要求低容错率高,低4级也能秒掉绝大部分后排,相较之下低火能级高容错率低,电链伤害低血压高必须提高卡组均级。另外不带法术也可以选择切后排的豆丁(如忍者、猫紫、雷神、一刀斋、胡子等等)。
大锤和抛接球在这里属于防守位,一般来说每个卡组必须要配一个这样的卡。至于为啥我会选择大锤和抛球这两个大佬都不看好的牌,主要还是看上了相对于同费同定位卡的优点:大锤无需冲锋触发最快且拥有击飞这个最强判定,抛球血量非常厚且拥有不输柯仔的群体输出能力。当然,如果你没有或不想用这两张卡,也可以用其他卡代替。大锤这个位置可以用中低费防守型近战平替(如滑板、锋卫、剑圣、斧子、拳击、能量盾、狂鹰等等)。抛球这个位置可以用远程防守或群伤平替(如鹰格列、胡子、柯仔、温仔、火拳等等)。
最后弓箭手出现在这个卡组中主要是因为太灵活了,费低手长能蹭塔。如果不想玩弓也可以换成其他主力输出(如狂战、一刀斋、机枪、双箭、空降、狙击、毁灭、飞行员、小电池等等),但要注意卡组均费。
以我这套为例,这套牌弱点就是怕群伤,怕火拳怕电链怕胡子,碰到只能硬抗。当然电链伤害实在太低了(12级70伤害,即每个豆丁最多吃到140伤害),因此选择将队长升上3级(72血)抛球升上5级(146血)防止被秒。在解牌等级上,7级雷击(212伤害)解决11级的鹰和柯仔(207血)足够了,6级大锤(登场96伤害)也能秒掉11级弓(90血),剩下的就交给镭射炮吧!
于是乎,我这套上传的理论均级可以达到(1+3+5+5+6+6+7+7)/8=5级!不过我这套仍然不是最激进的,有操作的大佬或许能冲击5级以下的均级,我在这里就拭目以待啦。