关于儿女培养
以下为蛮力战士和无名剑主数据:
胎动: 耐力成长+1
胎教:
音乐 精神成长+1
按摩 敏捷成长+1
锻炼 力量成长+1
药材:
盘龙根 力量成长+1
血灵果 巫术资质+1
说话:
捏脸 耐力成长+1
拉手 耐力成长+2
教说话
吃葡萄不吐葡萄皮 敏捷成长+1,力量成长+1
一闪一闪亮晶晶 精神成长+1
陪伴
亲亲/举高高(不明)
踢毽子 敏捷成长+2
下象棋 精神成长+2
倒立行走 力量成长+1
提问
选项作用不明,疑似与巫术资质一起控制冒险家或学者。
这里最后一项决定小孩的第二技能页,学者技能为雷火冰巫术,冒险家为冲锋/战技/散兵。
送礼物
加好感
历练
(区别不明)
第一次历练切磋
玩家胜获取被动奋发有为,全属性成长+1
儿女胜获取野心勃勃,全属性+15
不打掉好感
成人礼
送装备得家传词条,非常强力,推荐饰品或者坐骑霹雳。注意家传词条可以被洗掉。
传授一页自己的技能页。
然后儿女性格不知道和儿童时城里的npc有没有关系,希望有大佬可以解答一下性格问题,不然逆子气死人
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更新
儿女性格多数情况下受儿童时期城里在野npc的影响,推荐将合适性格的npc驱逐到城里去跟儿女交互,直到情报页出现儿女跟npc产生交互事件,大概率产生交互时的npc会是他第一个朋友。
注意,以上基于个人体验得出结论,不严谨。