游戏党200万攻略(沈律线)
沈律由于有压力系统存在,难度也有所增加。虽然初始金钱很高,但一花钱压力就涨,尤其低于2w的时候,每天2%真是要命,“和蔼可亲”的老父亲直到秋天还在不断的给我们增加压力,可太难了。
然后还有个相亲对象的设定,说实话,第一眼看头像不知道怎么的,我内心就认为从左往右依次普信男,凤凰男,渣男可能是画的太传神了吧,对话一轮过后更是确认了果然如此。没注意这个会不会加压力,总之都是一有机会直接拉黑。果然相亲市场都是些牛鬼蛇神哈哈哈。
言归正传,由于有之前的游戏经验,所以先入为主的认为小沈钱多所以她可以直接跳过接商单走出版,这样就能快速发育起来了。然而现实很打脸。可能是因为人气的关系,也可能是数值的关系(做商单也会加对应数值),虽然有钱基本上夏天就能出版,但销量都十分惨淡,搞的压力一下拉满,可太真实了
然后试了几种思路,付费小说搭配免费游戏,纯小说一本免费,一本30章付费就出版,学音乐然后不接商单直接出专辑,学画画然后不接商单直接出画册,免费小说搭配付费游戏。结果无一例外的都寄了
只能说,开局的5w是个陷阱,急功近利就会压力拉爆直接崩溃。如果把5w当成3w看,留2w一直不动慢慢发育的话,应该也是可以的。
但贪得无厌的我们,怎么可能慢慢发育呢。在试游戏路子的时候终于找到一个好的方法。
游戏的内容有点多,要写作写脚本,画画出美工,配音乐,编程敲代码。外包的话,价格看着很高,美术初级5000数值的水平要100时薪,音乐初级5000数值的水平要150时薪。不同的题材各个项目的时间需求不一样,像角色扮演时间就非常长,休闲类时间就非常短。哪怕单选一个休闲,外包两个初级也要7k多的费用,感觉很心痛,所以一开始探索游戏线路的时候,我都是不外包纯自己做的,结果就是压力拉爆。直到有一次试了试外包,虽然花费高,但是综合算下来居然是赚钱的,于是打开了新世界的大门。
重开一局试了下,哪怕随便开两个类型直接做游戏,选小型+两个初级外包,即便自身数据低的可怜,但销量也能上的去,甚至搭配当季流行元素,自己工作时长和收益换算下来居然超过100/小时了,要知道学绘画或者学音乐,起码要学到能接单的时候,也不一定能保证时薪在100以上,所以一开始就能时薪超过100真的很厉害。
重新规划一下思路够,流程如下:
开局先随便开一本免费小说,然后学点编程够开两个类型就行,一定选休闲+竞速/音乐/解密/射击,开发周期都短,外包进度也不至于太长,一开局就可以出游戏,不要怕花钱,一定能赚回来的。然后就是做新游戏,更新小说,小说保证隔个两三天就更一次,拉一拉人气。期间可以穿插点学习,注意预留创意点球,以便新季度开流行的游戏类型。直到钱>5w的时候,压力不再上涨,可以把写作的网课和编程的网课陆续学完,写作联系学完,拿特殊称号需要1w创意和3w其他三属性和。写作学完还到不了1w创意,需要再学点别的。随着属性和人气升高,游戏销量会越来越高,钱就积累起来了,要比绘画路线赚钱快的多。
5w以上的时候就可以随便玩了,后期可以把初级外包都换成高级外包,能更好的刷赚钱数据。小沈母亲定期会送来小蛋糕,一吃所有数值回满,可以先把其他所有数值消耗光,除了健康,其他数值归零没影响,只会加速健康下降,所以只要健康不归零,自己就是机器人,一颗小蛋糕直接回满,妈妈我爱你
钱溢出之后,如果不嫌麻烦,可以每天的饮料都喝完,回健康,这样就能少睡觉,多工作了,为了赚钱真是命都不要了。
以上