如何改进一个更加符合直觉的枪匠系统
现在的配件系统,虽然形式上确实是枪匠,但这么多配件却只有攻击、生命、防御属性,一点都没有常见射击游戏中枪匠系统高自由度的精髓,而且各种瞄具加防御、芯片加生命之类的设计也实在不符合直觉,我们来想一想怎么修改这个枪匠系统
枪口:消音器、消焰器:加攻击?现实中降低开火枪声和火光,减少暴露,游戏里没有什么隐蔽行动和仇恨值的话,那就没有作用,消音加攻击也不符合直觉。建议把枪口配件改成补偿器,那么加攻击在逻辑和直觉上就符合现实中枪械配件的原理。
瞄具:加防御实在离谱,游戏里的机械、红点、全息瞄具可以改成增加暴击/爆伤会比较符合直觉,因为你打的更准、瞄的更快了。而一些狙击枪的XX倍瞄具可以改成增加射程。
握把:游戏里加生命,离谱。一般的射击游戏中都是减少后坐力的设计,追放不是射击游戏,没有后坐力的影响,那么从“握枪更稳”的直觉出发,可以理解成打的更准,那么可以改成增加暴击/爆伤。
导轨下挂:加攻击?导轨现实里可以挂一堆各种各样的战术配件,游戏里现在就一个镭射,非常单调,而且加攻击也不符合镭射辅助瞄准的直觉。导轨这块应该大改,做一些差异化设计,具体配件种类可以改成夜视仪、热成像、战术灯、激光瞄准等等,变成一个真正的功能化插件,甚至可以不要功能,改成让玩家自己挂一些小挂饰的装饰栏位。
电阻涂层:加防御,这个好像还比较符合直觉,但可以改成加生命加防御的都有,让玩家自己选择,增加多样性。
芯片:加生命?这个也不符合直觉,加芯片提高武器智能度,应该也是一个增加进攻能力的模块,不如改成可以改变普攻伤害属性的配件,毕竟现在普攻被小技能完爆,毫无存在感。
刀刃:加攻击,没什么好说的,非常合理。
近战武器平衡物:加防御?从直觉角度,武器更平衡更趁手了,应该是一个增加进攻能力的配件,不如改成增加破防值。
链接件:加生命。。。说不出合理还是不合理,建议改成加生命或者加防御,让玩家自己选择
卡榫:同上,加攻击很怪,建议改成加生命或者加防御,让玩家自己选择
脚架:加生命?提高重型武器射击稳定度的配件,为什么是加生命?现实里可以展开脚架固定射击,游戏里从直觉上应该是射击更稳定了,那么造成杀伤就更高效,应该改成增加暴击/爆伤更合理。