关于反击(长篇)

2023/07/21545 浏览攻略
反击是指在敌人普通攻击造成伤害的最后一刻(80MS)时进行格挡或闪避动作造成的特殊效果有四种,分别为格挡/闪避近战,格挡/闪避远程。其中近战的反击对我可以说毫无作用了,因为近战攻击虽然也有明显前摇但很短个人感觉极难把握节奏,很难作出反击,(AI不是这样,经过测试,等级越高的怪近战越容易反击,5000级的终极魔王张三李四甚至可以做到十次近战9次反击),相比之下远程的攻击因为子弹飞行好反击多了。在这里有个地方很神奇:不知道为啥闪避远程比格挡远程更容易,而且闪避远程会增加一半怒气,格挡远程则不会(明明教程说反击都有),闪避远程会回击六发远程,比格挡反弹敌方子弹强太多了,我还注意到了一个细节“无关敌方等级,只要被格挡远程反击敌方就 一定会把那个反击的子弹再次反击,除非那个子弹已经被敌方反击过”这条规则可以说基本废了格挡远程反击(作者你是真想叠数值啊)。基于以上几点已经奠定了闪避远程反击的无上地位, 我还要隆重介绍一条属性“怒气保留+9%”6个突破槽位全部是怒气保留的话总属性可以达到惊人的54%(下图创世神),这代表着如果你是全怒气保留的话在放技能后只要远程闪避反击一次就可以再放技能。不过也有缺陷,能量消耗太大了,一个满能量的角色如果不间断闪避反击那最多三次就要被迫停下(满怒开局两个大),但因为角色能量不相通所以可以通过换人解决。有错请指正。
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