最新版本走地贞攻略(施工完毕)
施工已完毕,后续会考虑增加一些对局细节和特定不好发挥的地图的注意事项
惯例是赛季履历,以及英雄胜率。
首先我们要知道国服目前的环境情况。
贞德,在国服缺少强有力的输出这一大环境下在最近几个赛季尤为吃香。
为什么这么说,国服强力输出角色有很多还没出,但是版本已经提前到了日服的前两个左右版本。在这个版本中,贞德近卡速度达到了全角色第三的水平,并且加强了贞德蓄力的奶量,以及重做了贞德的模型(重大提升,笑)。
在这种情况下,同卡等想要击杀一个会玩的贞德,难度比以前上升了好几个档次。首先这个近卡卡速就很折磨人,要目押贞德近卡难度直线提升,其次贞德的奶提升之后输出乏力的角色打的还没奶的多(这一点在打贞德正在奶的人的时候及其明显)。
于是,贞德在最近几个赛季出场率和胜率在国服有很明显的变化,很多人开始玩贞德上分。
而走地贞的崛起也正式提上日程。
早在一个月左右前,就有人在我老走地贞帖子下面回复我:日服贞德大加强,走地成为了合理的名词,似乎楼主的观点被得证了。
而这在同版本登上国服时也得到了一定的佐证。走地可能不再是“野”和“nt”的直接判定方法,“操作”和“意识”变成了大家更看重的部分,这也使的翻新走地贞攻略成为了十分有必要的事情。
走地不是问题,只要意识和操作到位,一样能打出效果就能胜利。
盾职是很需要队友配合的职业,在大家都基本懂的配合门盾的情况下,一个合理而又有广泛认可度的走地玩法被人熟知,队友相互配合,也更能让这种玩法拥有更好的游戏体验游戏环境和更简单的取胜途径。
下面,正文开始。
贞德国服近远连周卡速如下
近快,远普,周慢,连普。
远和连就别碰了()这个我不教的,8要扣我头上嗷。
那么我们来看看近快,和所谓的周普到底是什么样的水平。
首先是近卡,上文提到,贞德的加强国服已经实装了,目前贞德近卡全角色第三,那是什么概念呢,下面摆上一张日服的近卡卡速图。
这是最新的日服近卡卡速截图,国服目前常见的近卡拳(指冰男、忠臣)中,冰男的近卡卡速甚至没有贞德快,而在前面的就是v和忠臣了,只比他们慢0.05的贞德的近卡,在贞德猜拳技术不是拉胯到极致的情况下很难躲避。在这种情况下,目押贞德近卡相信绝大大大大多数玩家都做不到。(曾经有人和我杠他随便目押v近卡,鼓掌)
虽然后摇偏长,但是作为一个盾而言,发动速度能排到第三属实离谱,这个近卡卡速要记下来,后面要考()。
然后就是所谓的周“慢”,贞德周卡有多慢?发动1.33后摇4.13。速度第一的毒叔是0.8/3.1,第二雷姆0.97/3.26第三弟弟1.02/2.99。然后是可可,v,惠惠,深川,13,十文字。贞德发动速度国服目前是第十。而王女发动1.34但是后摇只有3.2(王女偶尔有人带周止周破,还有周夺)。再给几个数据对比,菠萝1.4/3.42(懂了,这就周止)冰男1.46/3(芜湖,绿强二姐)琴妈1.47/3.44勇者1.47/3.46(丢人)初音1.47/3.6(丢人)。
(此为日服排名数据,国服角色没那么多)
我们清晰的看到,贞德的周卡发动速度并不算太慢,但是后摇却是独一档的,这个后摇使的就算是很小的点,没有把人周止出很远的距离,带周止的贞德都很难把它拔回来。(sr周止5s都很难)
看完了贞德的卡速的情况,显而易见的,我们可以得出贞德配卡近卡是最优解,周卡可以考虑(再说一次远和连我没教过,不关我事www())。
我们再把镜头移到面班上,0.85/1.05/1.5,超高的血版,意味着我们的配卡以血量为优先会带来较大的收益(0.85的攻版使的我们带机航近破说不定也能打死人X 0.85的攻版使的我们可以追着脆皮枪戳√)
(我没教过机航近破)
必杀,复活的福音。这个技能大家都很熟悉了,小天使出动三个人都能复活一次,劣势对面贞德开大心里一般都是绝望的,优势对面贞德开大会觉得很慌对面要冲锋了,相信这是大部分玩家对他的感受。
(恶心、分奴、离谱)
相信这是很多时候作为对手看到贞德大招的反应
(舒服、稳了、冲、这开的啥大,送等级?)
这是很多时候队友贞德开大的时候我们的反应
当然,贞德的大招,也是走地贞强度的有力手段,下文会提。
被动:即使我牺牲了也不要放弃
有的人,死的时候比活着有用(笑)
这个技能偶尔有奇效,大部分时候都是被人遗忘的技能,灵活运动被动适时故意送头极限拉队友血量也是一种玩法和操作(当然走地贞基本不会用)。
最基础的部分结束后,相信大家对贞德了解的都跳过了,不了解的基本不存在(X)不了解的基本懂了一些了(√),下面进入最为期待的走地环节。
老生常谈的话题,走地到底行不行?
我很明确也很郑重的声明,走地,彳亍,而且这个版本和你彳亍。那么如何走地,如何配合队友走地呢?
门盾意味着什么,这个问题我希望大家内心里都稍微想想。
对你而言,你觉得盾带门,起的是什么作用,应该做到什么才是一个合格的门盾,才是操作到位的门盾。
开局门c,或者门d,然后站一整局不死,队友上来就开卡辅佐,队友不来就单独绕柱一扛三,劣势门偷家翻盘?
时至今日,已经很少有门盾门大点(除广场,算大点互换,等同于门自家大点)的情况了。大部分情况,门大点等于送,除非对面阵容超级有问题,没输出+控制少,就可以最经典的影光或者公园门a,暂且不提。
门盾门c,站住不死,需要做到什么,如果死了,意味着什么,这个问题我也希望稍微想一想。
门盾,在你心里是“混”的代名词吗。
任意门,cd100s,是一张血版卡。
下面还有一个问题,双方都是门盾,一起门c,总有一个人先到拿了点,这种情况下,你是怎么想的。后门到的技术没对面好是事实,该不该喷?他这一局作用你觉得还能体现在哪。
最后一个问题,如果是你的对手有门盾开局门了之后,到了今天,你会不会防偷家,甚至发弹幕提醒队友。
问题结束,大家心里应该也有了大致的判断。我在这里还是做一个门盾的总结。
门盾,如果门对面b,将会是全游戏最难玩的角色,压力大,操作难度极高,一旦失败会有很大压力。而门c,相对安稳,对门盾后续在游戏里的操作要求不高,毕竟卡也少,不论打的如何相对于别的角色是稍微混一点。
门盾的作用,在于开局c的优先权以及最后的门偷家,一分20之后阵亡的快速保点或者快速回防对面偷家。
任意门,cd100s。(第二遍)
我们考虑一个因素,相对于日服,国服更倾向于打架,基本很少有一起吃能量都有大了再打的局面。你想吃我不让你吃,我就要揍你,是游戏常态。
门盾在这种环境下,开局门c在高频率的对战环境下,特别是门贞,能量自身积攒速度极慢,正常对局很难开出贞德的大招。
并且高频率的对战意味着c点的占有权可能会有较大频率的变动,c点会是一个频繁打架的地方,这也使的c点的先手权在国服并没有日服那么重要。
其次,高频率的交战,使的早先占据c点的门盾面临的压力更大,对面会很快就来进攻,这种情况下门盾的配卡会被限制的很死。基本必带盾奶或者双奶,再加上一张门,卡位非常紧张。
最后一张卡如果带夺,想要能贡献出贞德非常重要的这一个大招同时限制对面的话,门盾将几乎丧失所有辅助能力(就一个击倒),和所有的单人抢点能力,点一旦被拔就只能全看队友发挥,这意味着一旦c点一掉,门盾就会非常尴尬,进起不到作用,退点是对面的。
最后一张卡常见门盾配卡是近止,上文提到贞德加强了近卡卡速之后近卡很难躲,近止眩晕4s能给队友提供很好的作战时机,同时能把人推出挺远,拥有了一定的单人作战止人拿点能力,同时近止cd短,在门落地后就算队友没来也能放心的使用为自己谋求更好的生存环境。缺点在于,国服唯一ur近止是防版卡,且没有了夺能量的卡,门贞除非大大大优势基本开不出大,大大大优势情况下这个大又可有可无。
当然也有周止的带法,UR舞美周止是血版卡,释放时机得当能打出更高的上限,但是贞德的周发动大概率被人目押,后摇也很长,这个后摇使的单人时就算止到也来不及拿点,cd还很长。而sr电机机器人短发动让这个弊病更加明显,面板也没有舞美周止好,好处则是cd短了些,更能应对国服高频率的小规模作战这一环境。
门的cd100s,一局游戏180s。如果你是三同色9技能cd徽章贞德,门好了立刻用你能一把三个门。正常血鞋贞德第一个门开局用了之后,第二个门在1.18左右冷却完毕。
限制门盾的是国服的玩法和环境,再加上现在技术普遍提高,意识逐渐到位,门偷家翻盘越来越成为奢望,当然,门盾和王女配合还是能有很好的效果,这算是套路的一种,某种程度上你带闪卡垫门也能有这种效果(我没教过闪门贞德,和我没关系ww但是闪卡面板真的好)。
走地贞,站起来了。
走地贞的优势在哪,要怎么玩,作为队友可以怎可和他配合。这三个问题是我在这里想告诉大家的。
首先,走地贞拥有更好的积攒能量环境,更好的生存环境,更宽裕的配卡位置,更丰富的队友联动性。
国服环境下,除特定地图外开局c点的优先权的优先级特别低,显得可有可无,一波团没处理好可能就易位了。(必须承认,某些地图门的作用确实很大,这也是走地贞的限制之一,比如影光和散步道,一张门能改变的太多,但也有反制办法就是了。)
所以走地贞的核心之一,就是开局放c点给对面,或者让自家的跑去争夺c点,甚至跑直接拿自家b放c都行。
第二,开局贞德走地,带来的结果是什么。显而易见的是大概率对面先占有c,然后两边互吃能量吨吨吨。
为什么?
很简单,走地贞拥有的配卡太灵活,很难前压他的二点,因此遇到走地贞,大概率拿完c之后对面也会选择回去吃能量开始修整。
获益的会是谁?
如果对面是门盾拿点,开局拿c之后对面扩满最快速度回去吃b,能量最多和你的走地贞会保持平等。这种情况下,在这里我提出一个观点:
走地贞请尽可能带夺,R近夺,或者是周夺(旗子)。
(国服只有R近夺,后续会出一个ur能量近夺,夺40%,走地贞狂喜)R近夺偏防版,旗子攻版(但是三维都很出色,全天面板)
这种一起吃能量的剧本,走地贞游戏体验会非常好,对面的所有人都会成为香饽饽,在对面也有贞德的情况下,当你吃到1/2多一些差不多能量的时候,就可以发送一起进攻的弹幕,呼唤队友围绕你一起前进发动进攻,伺机夺对面能量。
上文提到,门盾带夺会丧失几乎所有的辅助手段和抢点手段,除非割让掉一张保命卡的卡位,但这对于门盾而言是相当致命的,很少出现。因此门盾大概率是没有夺卡的。
这种情况下,一起吃能量的局,在对方没有13和mg这种激进角色的情况下,安稳一起吃到一半多,极限点甚至我们3/4左右我们摇人进攻,夺1-2次走地贞就开出大来,只要队友不是被完全碾压,加上我们更充裕的卡位,都能很好的反打和前推,进而有机会把c夺回来。当然,就算有13和mg也不用怕,他们前压我们就前顶,如果他不是和队友一起来我们完全不用怕。如果是和队友一起来,对面是门盾的情况下,我们比对面门盾最少多一张卡(任意门cd100s),打赢了,一波反推c就是我们的了,没打赢,下一波再想办法。如果还打不赢,那就是不配,你带啥都没用。
在这里,详细玩法先停一停,配卡思路着重分享一下。
这里分为组排走地贞和单排走地贞。
走地贞带什么卡,很大程度取决于环境以及大环境下的队友水平。目前走向大概是组排带盾(奶)/夺/近止(周止)/全加速(ur初音联动空驱,sr初音联动那张、菠萝世界观那张都行 ,武术家优先级较低)。单排建议盾/奶(止)(武术家)/夺/止(默)。
稍微解释下为什么组排更推荐全体加速,全体加速在开局时能避免队友全短腿,对面门盾摸b还能站住的情况,中后期关键团一波全加速能很好的配合队友拉扯或者猜拳,也能提高自身的走位能力和近卡释放时机的变多。路人局不推荐带空驱,而是推荐带一张奶或者多带一张止的原因是,队友万一智商不在线,你开局给加速是为了稳点,而不是让他加速去送。打团没到关键点你加速刚要开他就死了,就会很尬,这种情况下带多一张辅助卡或者奶亦或是武术家提供自身当然加速都会更加实用。
聪明的小伙伴想必发现了,走地贞不仅节省了门的卡位,在我的推荐里面出现了不带奶或者不带盾的配卡。
是的,你没有看错,组排走地贞选择性不带奶或者不带盾,不带奶的情况多一些。
为什么可以不带盾,或者不带奶?走地贞的生存压力相对于门贞直线下降,因为你的节奏永远是和队友一起,当和队友一起的时候你必定是最后被攻击的那个(假如对面有的选,不是只打的到你),这种情况下额外的盾或者奶反而会有些溢出。这使得走地贞的辅助能力再次上升一个档次,大幅度超越门贞。
其中,这里的默推荐的是周默,这张卡由贞德释放有多恶心吃过了就知道了。在太鼓卡等不是大幅度碾压的情况下,露露卡周默血版更高一些 ,效果二者相近,都可以携带。
单盾的选择还是推荐大家最喜欢的50盾,猎人王。别的不是很推荐,实用性太差。
单奶的选择30奶挺不错,如果携带30奶,止卡可以选择sr周止,顺带垫短发动,当然,近止依旧是绝妙的选择。
如果是选择盾奶都带,最佳选择是初音联动的ur全续愈,sr全续愈个人认为不是很实用。第二选择建议加百列和神计官,看你用哪个顺手,烟花是下下下选(甚至不如sr苍王宫骑士)
走地贞配卡根据自己的box选择有了之后,游戏内的具体玩法和思路,以下再做一些介绍。
首先我们关注和队友的配合和联动性,不要自己盲目行动,放卡不仅看对手位置,也要看队友位置。
开局大部分地图,常规阵容可以选择主动吃a,队友腿比你还短的情况下,可以主动吃b,不要在任何情况下独自去c,哪怕看起来对面c的人已经离开了也不要。永远关注队友的位置,和队友共进退。
什么时候可以和队友一起上,什么时候要制止队友,什么时候要呼唤队友。
这一点大部分情况要根据实际阵容来确定,大部分情况下,根据自己的能量来判断时机,在二分一到四分三这个区间三人共同投入战斗是较为合理的时机。这个点对面能量上限少的会有大了,这种情况下无论被你偷了影不影响大局对面都会很恶心,有时候收不回来要被偷大招会直接被你逼出来释放。倘若没有,那舒服的也是我们,偷1-2次我们的大招就好了,这时候如果是优势就基本奠定胜局,劣势就能6条命打一波推进争取拿下c。
什么时候要制止队友,队友如果有13.mg玩家的时候,这类玩家一般比较着急,大招蓄力过快的他们在国服环境可能很难熬得住,在单排缺少沟通的情况,如果有单个队友在点没扩满或者另个队友跟不上的情况下独自冲向对方,就要立马发送如“撤退”“现在开始防守”“可以蓄力必杀哦”等弹幕提醒队友等人或者再等一会儿能量。倘若两个队友一起都上了,那我们也上吧,但是不管阵容如何配卡如何,这种团一旦崩溃很有可能直接被4-1甚至5-0。但是你单排也拦不住队友不是,他们万一上了我们不上只会更难打,就只能祈祷队友虽然莽但是会玩了,又菜又莽是最恐怖的。
什么时候要劝要拉队友打架。
在己方可能是枪叔,对方也有贞德的情况下,如果自己家枪叔执意要吃大,磨磨蹭蹭一直拖到对面贞德也有大,那对于我们是非常不利的。一方面贞德大招会限制我方枪叔大招,另一方面我们的夺卡限制不到对面的贞德了,使的走地本来拥有的大招差这一优势丧失。同时对面枪叔等角色也是同理,如果是他们大招还没好我们已经前推,带夺的我们能很有效的限制到对方,特别是国服现在这个贞德近卡卡速,近夺简直要了对面的亲妈。在适当的时机,发送如“救救我”“C点C点C点”等弹幕能很好的提醒到队友。
除此之外,在对方有门盾的情况下,频繁提醒发送“小心偷家”“小心对方破盾和门”提醒队友,万一队友太菜咋办,是吧。对面门盾偷家,请让队友回防,我们优先在己方点守住优势,除非我们处于劣势对面还偷家,而且我们跑来得及,那就发送“我来处理后排”然后我们回防。
tip:队友有菠萝或者键止门选手时,走地贞优先拿自家2点,做好接队友回家或者稳住局面的准备。
而和队友一起进攻的时候,贞德除了近止以外,周止,周默个人推荐在对面盾快结束的时候开,读盾释放。因为周卡前摇1.33,通常角色的盾卡奶卡发动是0.7s,大部分人都能瞬发盾,或者瞬发卡垫盾(大概0.7+0.3左右时间)目押贞德周卡。而发动1.33的周卡读盾会让对面意想不到,在对面全天过去了5s左右你就可以开周卡了,等生效的时候对面就没盾了,使的你的控卡命中率直线提升。
至于近止,最好有一定的猜拳经历,近卡虽然现在很快,但是还是要根据猜拳原则来使用,尽量必中的情况下再拉卡而不是见面就丢,止卡尽量配合队友进行使用。夺卡的释放不要太耿直,见面就丢,可以先丢其他控卡让对面放松警惕,然后再趁机夺人。现在的近卡卡速而且对方只有用反目押这一选项,使的近夺贞德跟无赖一样非常恶心。
在有了第一个大的时候,在足够安全或者是一个好的时机就可以直接释放,不一定要拿来躲什么技能,可以故意开盾到有破的人脸上让他出卡,然后直接拉大。早用早cd(X)早用早夺下一个(√)。
最后,走地贞的奶至关重要,由于始终和队友共进退,周围基本必定有队友的情况次奥不要忘了你是个奶,蓄力一口舒爽两口起飞,现在加强后的奶爽到飞起,往往能有非常关键的作用。千万不要忘了蓄力。
队友如何配合走地贞,上面也提到了,多发送弹幕和队友交流,依据阵容判定进攻时机,和另外两个队友汇合时一起报团推进,注意打团时击杀贞德控住的人和吃贞德的蓄力奶(***躲梅肯:镰刀13蓄力跳出己方贞德蓄力范围然后老大爷起身暴毙)。最为重要的一点,注意对方门盾偷家,走地贞没有门做不到迅速回防,对方一旦有门要时刻注意对方1.18之后的动向,走地贞也会在弹幕不断提醒队友。相信走地贞的苟点能力,移速最快或是没大的那个自觉看好位置,时刻准备回防。
本次走地贞攻略暂时就到这里,有疑问点或者看法欢迎提出指正。最后6张曲卡镇楼。
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