掩体射击的多余性及其他问题
打主线小怪不需要掩体,正面就能刚;打boss掩体没用,突进过来隔着掩体给我来两拳,然后只能tps战双,启动。手感就不提了,很卡手。
多人联机合作本,那肉的啊,还数量多,搞得打的一点爽感没有。就那种怪的数量,为啥就不如改成求生之路的高数量,低血量,然后加几个大怪。好歹能爽。
破甲效率很迷,霰弹枪破甲正常,狙击枪也正常,但是不能一两枪破甲的狙,狙的意义何在?养成元素的存在是一方面,但是破甲和打本体的区别不大,导致破甲没多少正面反馈,给我感觉仅仅多了一些血量,毫无意义。狙本身就有高风险,还不给高收益。
手枪的定位很不明确,破甲效果比全自动高,但是你有没有考虑过射速和低弹容?就对一个不动的怪,可能还不如全自动的破甲快。建议改成副武器,或者改下定位,高弱点伤害和增益定位。