【制作人爆料】制作人亲述项目小故事~!
剑网3指尖对弈公测预约了,在这个里程碑的日子,我想分享一点项目小故事。
做这款游戏之前,我曾是一名剑网3策划;项目组里都是和我一样热爱游戏热爱剑网3的同事,亦或者说,是亲友。线上我们在游戏里快意恩仇,但到了线下聚会时,却没有一款大家共同喜欢且上手容易可以开黑的游戏一起玩,把话题聊完,难免陷入各自拿起手机的尴尬。
所以我提出和几位公司的亲友组队,刷一刷这个“挑战副本”:做一款简单易上手且互动性强的游戏。因为大家都是剑网3玩家,所以我们以剑网3故事为背景展开了构想。
沿着这个构想,我们进行了多轮的头脑风暴,敲定了几个大家都认同的产品方向:一是希望在游戏时间上不要过长,可以随玩随停,甚至摸鱼时间也能玩,轻松自由;二是希望有一定的玩法和策略,但又不要太过复杂。策划方案确定后,我们找到老板申请立项;项目虽然顺利立项但仍旧困难重重,在大家的坚持和努力下经过多轮调整打磨,剑网3指尖对弈终于在今天开启了公测预约,即将和大家正式见面。能走到今天相信项目组的战友和我一样有很多感慨和感谢!不知不觉说了这么多,让大家见笑了。
另外如果你对这款游戏感兴趣,现在就可以前往预约;如果对游戏有任何建议,欢迎大家找小柒反馈 ,我们会认真对待,希望大家多多支持!
剑网3指尖对弈制作人-王洋
