主策壳子:我们想守护最真实的横板格斗

修改于2023/07/201287 浏览综合
各位尊敬的冒险家们,大家好,我是主策划壳子。
历经3年的等待,终于喜获版号,可以和大家见面了,在写下这段话的时候,心中满是感激,同时也带着少许忧虑。
感激的是,团队50多号人1000多个日夜的努力,终于可以被大家见证;
忧虑的是,我们坚守的横版格斗到底还有多少人真正喜欢?
作为一帮80、90后,我们经历了街机厅、网吧最疯狂的年代,是最早接触“街机、横版格斗”的一群人,那是我们难以忘怀的青春记忆。
横板格斗重视玩家的【即时操作】:出击时的”先手“时机,受击后的“停滞”“浮空”效果,“闪避”“霸体”技能的即时策略,是决定输出效果和PK胜负的重要因素。
因此,横版格斗玩家的操作,基本没有统一的套路,不存在通用的PK攻略,技巧来自于【磨炼】,来自于对职业的【理解】。
同时,横版格斗游戏的【打击反馈感】和【操作流畅性】,也是其他游戏所不能比拟的。
从技术底层上说,这是基于横版格斗手游本身【帧同步】技术设定的,对比MMO的【服务器同步】设定,有着运算速度大幅领先的决定性优势。
举个例子:
“服务器同步”,就是他打他的,你打你的,最终伤害看血量,【站桩式互殴】。
“帧同步”,则是我打一下,对方必定有一个【及时反馈】,例如停滞、浮空,而不是掉血同时,还照样突突你。
每次碰撞必有物理反馈,每个操作都有专属效果,这才是真正的格斗游戏。
【“我们要守护横版格斗信仰”】,这是我经常和团队小伙伴说的一句话,也是我们在无数个加班熬夜的日子里,继续坚持的动力。
但在开放世界、全视角3D、锁怪式战斗,以及用酷炫动画弥补打击反馈不足的大环境下,真的还有多少人和我们一样,保持对横版格斗的热爱呢?
对于《战斗法则》这款产品, 我想说:
1、横版格斗最经典的玩法“深渊冒险”“多人团本”,我们有!
2、很多玩家期待的“自由交易”,我们有!(当然,为了预防太多工作室,会做一定限制)
3、减少肝度和氪度的“装备继承”,我们有!
4、时代在进步,审美在提高,堪比端游美术品质,我们也有!
同时,我们的战斗策划,还特意给每个职业设计的更具新意的技能搭配,没准会让你大吃一惊?
再搭配有信心比肩最顶级游戏的操作手感,我相信《战斗法则》一定能让大部分有情怀,爱格斗的玩家满意。
但这些够吗?到底有多少会喜欢呢?
我不知道,希望这款产品的面世,能解答我的疑惑,也能给到大家答案。
                         ——策划壳子
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