玩到最后了,说一下感想
这游戏创意挺好了,但少了几样东西。不过也不能要求太高,慢慢来,毕竟很多东西确实有难度。
1.种族特性,不同种族没有繁殖力,性格,行为区别,只有品级区别。
比如说虫族是不是应该繁殖力很强,喜欢杀害生灵?但是这种种族就容易惹众怒,被别的种族联合讨伐。
种族之间偶然会打架,但没有领地之说,不会结盟敌对,也没有扩张之说。
2.微观互动太少,只能宏观看着地球转圈,不能看看建筑,看看人物也不能造东西,捏地图啥的。战斗有个能看的有点技能啥的更好。
再说说战力问题,低位种族战力是好压的,前中期人族会很猛,如果你不刻意偏袒其他种族人族前期战力会爆炸,但后期高位种族一起来,人族增长就不够看了。高位种族战力很难压,除非你不孕育不打神战硬刷精粹只喂其他种族。神战是纯滚雪球机制,强的种族赢几次就越来越强,到后期就几乎无敌了。孕育也是很随机,经常一个种族猛生其他种族不生,我虫族从来不给好处从来不赢神战不喂东西这b游戏都能给我弄出好几百万只虫子。好在虫族是不是下位种族不然真无敌了。但这游戏到了后面不孕育不神战我真不知道还有啥玩的了。