你从来没玩懂的《三维弹珠》,它甚至还能做开放世界

2023/07/192940 浏览综合
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从80后到90后,Windows系统自带的游戏,是很多人的游戏启蒙:扫雷、蜘蛛纸牌,还有只能玩三颗弹珠的《三维弹球:太空军校生》。随着Windows版本的更新,小游戏更新没了,鸟枪换炮成XGP服务,想要再重温童年,就得上百度网盘里面找原版。最近心血来潮,想看看有没有办法能通关当年的游戏,结果,等待我的是一片新大陆,Windows原版,单机Plus版,还有无数的IP衍生大作——《上古卷轴5》《辐射系列》《新哥斯拉》。弹簧一松一放,小钢珠滚过一个个不同的世界。
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网上关于《三维弹球:太空军校生》的攻略已经很多,还有隐藏的作弊代码,输入之后可以通过鼠标操作钢珠,指哪打哪。如果想要体验纯粹的弹珠乐趣,也有一些简单的小技巧,比如:
发射阶段的最高分,不是通过蓄满力得到,而是在蓄力三格的时候,一个很疲软的阶段;
15秒之内坠机,会获得一次重新发射机会,结合前面的进阶发射技巧,可以去刷发射阶段的高分,只有一次重新发射机会,不能反复刷;
把台面中间的三根柱子轮流击打一圈,可以升级,升级之后击打分数更高,但这件事只能全凭运气;
尽管没有文字提示,但游戏还是有任务系统,分数很高,但有燃料(时间)限制,如果未能在燃料用完之前,完成任务,则会强制坠机。
凭借这些小技巧的帮助,幼年的我曾经从一阶太空军校生,短暂地升级成海军少尉。我已经是成年人了,当年没打穿的游戏,怎么也要想办法搞明白吧?基于刨根问底的动力,我进行了一些简单的搜索,发现事情并不简单。具体有多不简单,看看图就明白了——
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原版游戏可以通过完成三个随机任务,从太空军校生开始升级,经历少尉,上尉,上校,少校,司令官,准将等多个阶段。那么如何获得一次次击球机会,完成升级历程呢?首先,可以通过完成任务快速升级,比如击穿台面上所有旗帜,击打所有任务目标。有些任务还有额外奖励:反复进入超空间轨道,升起在台面中间的隐藏立柱,它会帮你挡掉一些比较危险的击球,相当于是一层保护垫。
其次,就是增加发射机会。游戏的挡板左右,画着两个火箭的位置,是弹珠的“逃生通道”,弹珠进入这条轨道的时候,会获得又一次发射机会。这个主要通过击打“危险物质”来开启,哪怕是使用过、挡板合上,也可以通过再次击打开启。
那就有朋友要问了:弹珠在台面上滚动,我除了作弊,还能有什么办法?在Win系统自带的弹珠,可以通过按下“X"、"."和“B”进行“摇台”改变台面的斜率,小小地影响弹珠的走向。如果连续摇动多次,则进入“倾斜状态”,台面失去平衡,玩家会完全丧失控制权,默认此球“坠机”。最早最早的弹珠台,是在国外酒吧中出现的实体街机。所以“摇台”操作,可以脑补成“玩家在抱着实体弹珠台猛烈摇晃”,某种斜角四十五度修理法的衍生版本。踹得猛了,机器自然就坏了。
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《三维弹球:太空军校生》并不是单独的作品,实际上是《Full Tilt! Pinball》其中一个弹珠机台。这套游戏包括《太空军校生》《偷天换日》《龙之守卫》三个主题弹珠机。在游戏纸盒版的封面上还写着:如果你玩过微软系统自带的《太空军校生》,那一定会喜欢这套游戏!
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而至于在后续版本的Windows系统中,游戏莫名蒸发的原因,其实很扯淡:后续负责维护的开发人员,想要把游戏放到64位的Win-Xp系统的时候,出现了严重的穿模情况:钢珠无视一切物理碰撞,直接冲出桌面,冲向太空。工程师们一直无法找到这个恶性bug的原因,以至于先后延期了64位的win-xp和windows vista的发售日期。
《三维弹珠》赶上了Longhorn版本操作系统封包的死线。但在后续的版本中,这些跟随系统一起长大的小游戏,最终还是原地蒸发,有人认为,是这些小游戏已经过时了,而且授权范围十分有限。所以微软放弃了《太空军校生》。但是,微软没有放弃弹珠。
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2007年,微软开始跟匈牙利开发工作室Zen Studios合作开发,这家弹珠专门厂商继承了《三维弹珠》的设计思路,开发了一系列兼具故事和游戏性的弹珠台,和各个国民级别的大IP合作,开发了一系列合家欢弹珠台,比如什么《星球大战》《漫威蚁人》《行尸走肉》一类的,主打一个量大管饱。其中最厉害的,还是要数《贝塞斯达三部曲》里面的《上古卷轴》机台。
这款机台在外观设计上还原了萨瑟尔城的设计,作为一款IP改编游戏,它尽可能还原了原作的核心要素:角色(也就是弹珠)的加点系统,分章节的故事体验,在弹珠台上起起落落、时隐时现的宝箱。部分隐藏的洞穴和密道,需要通过完成任务、击打战斗目标才从弹珠台上缓缓升起。小球滚过山峦,滚过溪流,最终滚到作为终点的瞭望塔,或者是Dead-end。
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想要参与游戏,首先要定义你的角色。弹珠可以在人类、精灵、兽人等多个种族模板中进行选择,每个种族模板提供不同的基础数值和角色天赋。选好种族模板之后,可以用技能点进行个性化定制,技能加点、武器专精、角色成长和成长率,一个一个点过去,跟一场正规的地城冒险也差不多了。
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作为一款角色扮演类游戏,弹珠版《上古卷轴》也是有完整剧情的。剧情是标准的三幕剧结构,前两幕有九个任务,最后一幕有一个。桌球台可以记录不同的玩家信息,所以即使中断,也可以从存档处再重新游玩。弹珠版本的故事衔接“龙裔归来“DLC的剧情主线,玩家被”世界吞噬者“奥杜因的信徒追杀,你要翻山越岭,滚出一线生机。小小钢珠在大大的沙盘上辗转腾挪,总分达到10万后,还能再选择一个单手武器作为奖励。
当然了,一些《上古卷轴》的传统艺能,比如说溜门撬锁,客栈跳时间,主城,商店,也得到了保留。
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而作为一款“开放世界”桌面游戏,当然也有非常丰富的支线探索和外围系统,甚至还能自己锻造武器、合成药水。长按发射键,可以进入锻造菜单,完成武器锻造后,你就不是普通的弹珠了,是“人族骑士,专精单手剑,轻盾,装备布甲,力量+3,智力+2”的冒险者弹珠了。
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既然内容已经如此丰富了,那额外的加命措施也在这个弹珠台上大大丰富。完成主线目标(比如屠龙),角色升级,发现隐藏的矿藏和洞穴,都可以获得额外的发球次数。游戏还有一个多球模式,开启之后桌面上会出现多个弹球,仿佛孙悟空的分身一样,可以更快的击杀boss。在多球模式下,把弹珠打到洞穴中,也可以获得额外加球。
你的下一款上古卷轴,何必是上古卷轴。摇杆一拉一放,一杯茶,一包烟,一个弹珠打一天。我看很多人会聊什么“游戏代入感”,这下好了,我们有了新的衡量标准:小钢珠都能呢玩开放世界,内容量还贼多——你这还不如弹珠有意思呢。
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文 | 星咏
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