16-1 阵容 16-2 阵容

2023/07/19138 浏览综合
看到有说16-1难打的,一看阵容还都是洞3,其实熟悉游戏机制16-1不难打的。
首先也是最重要的,就是克制,克制阵容天生就比非克制阵容强,无论是伤害还是挨打,能选克制的当然优先克制。
16-1阵容如下
远旅 洞3 lv11 共鸣9
十四 洞2 lv50 共鸣4
气球 洞2 lv20 共鸣4 20级还是打完之后升的,这个不关键
心相lv50 都是六星 有什么用什么
第四个人带的是X 没啥用,最后一回合上场露了个脸
深眠考验两点,打不过无非是输出跟防御不过关。
练度不够,可以考机制来凑。
用克制的打输出,你洞2 50级堪比洞3 20级
十四,远旅,气球,真的肉成一坨,不要光追求输出,活下来才有输出。
另外,搞清楚到底谁才是输出的点,虽然远旅等级各方面高,但实际上输出大部分是十四打的,远旅输出第二,气球居然也有不错的输出。
这里,十四定位主要输出手段,本身不低的练度+克制+buff。
远旅辅助输出,主要作为沉默!沉默大招,敌方上buff,附带的是减伤+反制,暴击debuff。
气球则是奶妈,奶量十足且硬,而且单体70%的穿透真的很暴力。
三人都有buff轮番给,12回合刚刚好过。下个洞3点就是十四跟气球,感觉这里俩真好用。上周过16-1,气球还是洞1的,也给凹过去了。
16-2
苏芙比,梅兰妮,的士,3个洞三共鸣10,没啥好说的,练度碾压。
像现在入坑一个半月,练度其实是不够每个属性练一队洞三的,不氪的话,2-3个洞3差不多了,这时候运营也不可能把深眠强度提的太高,不然也太难打了,那就要活用克制,洞二50的副队练上2个完全没问题,心相有啥用啥,我现在就四个50级心相凑合过渡用的了,其实主要还是属性加成,50级心相直接加200+攻击,对副队来说这就是20%的提升,再加上属性克制,花点时间就能过得。
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