祝游戏早日公测,红红火火

修改于2023/07/1961 浏览综合
火的伤害高的离谱,我都把人拉开了,然后他还主动往那个位置上站,否则他就不执行攻击的命令,明明就在旁边,AI寻路属实,有点无语。
还有一个就是攻击范围的问题,在解决掉开车的人之后,近战角色将无法攻击到拿机枪的角色,而且貌似还存在碰撞体积的问题当两个模型靠的比较近的时候,我方角色将会主动让开,这就导致了狼人一技能瞬移后【盾哥的闪现跳劈不行,他将会给你原地空技能(你个演员,你演我)】,本来能打到拿机枪的却在技能放完之后,主动让开,导致无法攻击目标。好在开局送了个射手,在反复换人的情况下,没有让我卡在狂徒大门口,不过这次倒是成功,让我卡关了[TapFamily_寄]
另外两个不知道是不是bug,(1)当蜜蜂以旋转的状态接近我方人员的时候,我方人员将会急速掉血,而且还不是单体攻击,挺可怕的,压力瞬间给到我方奶妈( ノД`)                                                  (2)盾哥的嘲讽好像不起作用,比如蜜蜂那里像紫色大蜜蜂和绿色大蜜蜂,无法起到拉怪的作用,然后就是图片中的机车双侠,进行非范围性射机的时候,嘲讽也是无法更改目标,只能眼睁睁的看着对面的机枪打死奶妈、后排(敌人的AI挺聪明的,专挑着我家奶妈打)
然后就是抽奖概率问题[TapFamily_非],虽然显示有概率也获得五星武器,时至今日,从未见过三星以上的武器,看到那里至少三星,我都怀疑是不是只有三星了,希望可以搞个像坎公那样的保底机制,非酋得当场原地哭死。
看邮件,21号十点就要关闭内测了,体验了这么久,稍微简评一下吧,希望正式版买断制游戏吧,如果是内购制的话,按照以往经验来说氪金点可能会存在下面几个方面,抽奖钥匙、加速时间、类似于月卡的探索点回复(如果是的话,到时候上限应该会比较高)也有可能是后续剧情付费(参考暖雪、死亡细胞)或dlc之类的,总体的游戏体验还是非常不错的,细致的角色动作,有点怀疑用上了动作捕捉,精致的画面和音乐,剧情上面的话,可能是我长期有玩剧情类游戏,导致并不是很新颖,导致我的感受和冲击效果不是特别大,这边不予置评。
TapTap
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