【7月20日】测试公告 | 关于本次测试的资格获取与更新内容
各位关注《代号:侠》的大侠们:
大家好,我是董不器。
经过漫长的等待,终于再次要与大家见面了,感谢大侠长久的支持和关注。本次测试时间为:7月20日10:00-7月26日18:00,大侠们可以前往TapTap《代号:侠》游戏主页点击【参与测试】领取测试资格,第一时间下载安装体验《代号:侠》的江湖。
测试资格领取地址:
《代号:侠》TapTap评分8.8,68 人评价 - TapTap
本次测试我们着重改善了以下几个方面:
一、 核心战斗机制修改
针对上次测试大侠们反馈“战斗过程费手”、“战斗机制接受度较低”的问题,我们将战斗机制进行了优化,将战斗机制改为自动回合模式。
虽然简化了战斗中的操作策略,但我们仍然设计了丰富的流派策略和不同的关卡内容,保证战斗过程中的多样性和可玩性。
二、 优化武学获取,重置武学表现
所有武学都基于战斗机制进行重新设计,增加更多武学流派组合,并优化武学效果和动作表现,使武学表现更加有代入感。
为了让大侠们在一开始就能体会流派组合乐趣,我们在前期就投放了大量武学,创造更多武学选择空间。
三、 调整关卡节奏,丰富关卡内容
这一调整针对“关卡时长过长”、“地图大怪物多”进行优化,我们调整了怪物战斗策略,精简了主线关卡,并在新场景中增加了其他关卡内容,包括侠隐岛、心魔挑战、无色塔等玩法,以便大侠们获得不同武学、装备和养成材料。
四、 增加支线剧情,丰富探索内容
在这一版本中我们增加了大量支线剧情、可探索内容和门派事件,同时增强了一些引导和提醒,减少上手难度,方便诸位大侠体验江湖百味。
五、 增加趣味功能
大侠们在新增加的图鉴功能中,可以便捷地查看江湖侠客、武学和世界,对《代号:侠》的江湖有进一步的了解。在新增的武形功能中,也支持大侠们使用自己喜爱的武器外观行走江湖。
江湖路远,故人同归。大侠,明天见!