移动力II:各地形移动消耗报告
修改于2023/09/17408 浏览游戏百科
20230917 雨天情况已更新:
先上结论:(抱歉哈,之前图有误,桥梁计算错误,已更新)
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一开始的主要思路就是依靠马匹和马蹄铁的【神/穿行】,在欲预测的地形边逐个累加,看看是否能多走一格,后来发现不用这样也行😄
难点在于路径的判断和取舍,风险点在于好不好取整,也就是取【神/穿行】的整数倍。
下面就是琐碎的推导过程,有点长,可以不看,只是为了我自己理直气壮一点😄
平地阵山丘移动消耗=5神行 推导过程
题目-记“C平山”为平地阵山丘移动消耗,且已知:
条件1:M鱼丽=16(即平地阵鱼丽自带移动)
条件2:C平平=2(即平地阵平地移动消耗)
条件3:鱼丽1↓
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条件4:鱼丽2↓
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条件5:武陵地形经纬,绿圈的光标位置(12,23)即为吕布位置↓
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(注:各战场地形图链接 山河社稷图 )
求:C平山
解:
分析条件3、条件4,可知两图的不同在于,随着条件4增加的1单位神行,坐标(9,22)处的山丘地形变为可抵达,其他未变。
分析条件3、4中最短路径,可知其抵达的移动路径均为(12,23)→(12,22)平地→(11,22)山丘→(10,22)山丘→(9,22)山丘。条件3途经1平地、2山丘地形,条件4途经1平地、3山丘地形。
相关计算见下图:

若取整数,C平山=5
验算:
代入条件3、条件4其他路径验算,符合。
代入10移动力的圆阵1各路径验算↓,符合。
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代入11移动力的圆阵2各路径验算↓,注意与上图坐标(10,21)处抵达对比,符合。
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平地阵树林移动消耗=4神行 推导过程
题目-已知M圆阵=10,M太极=15,C平平=2,其他已知条件如下↓:
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求:C平林
解:
分析两个平地阵的最右边在树林中路线,可以得到四组公式,计算如图:
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同样取整数的话,C平林=4
啊哈哈这么看也不一定需要马匹神行叠加,利用两个阵型切换也能找到一些线索
平地阵水面移动消耗=8神行 推导过程
题目-已知M锥行=20,C平平=2,及其他已知条件如下↓:
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求:M平水
解:
选取如图红蓝二路径,可知在锥行+4神行下有两组公式:
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取整数,C平水=8
路径选的好,一张图就行😁
好的,再来,
平地阵沼泽移动消耗=8神行 推导过程
题目-M鱼丽=16,M玄襄=10,已知如下图,求C平泽
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解:
以两图的中路径,得到两组公式
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若取整数,C平泽=8
再接再厉,看下占领敌方城池
平地阵敌城移动消耗=8神行 推导过程
题目-已知M雁行=13,M玄襄=10,已知下图↓,求C平城

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解:
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若取整,M平城=8
同时,由以下二图知,占城后,平地阵我城移动力消耗为2
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*********************************************
所以我们现在有了:

那就开始山岳阵:
首先是路桥与平地消耗:C山路=4,C山平=5
推导:
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已知M偃月=12,由上图适当选取路径知:
3C山路≤12<4C山路
2+2C山平≤12<2+2C山平+2
所以3<C山路≤4,4<C山平≤5
若取整,则C山路=4,C山平=5
所以山岳阵在道路和平地的消耗还是有所不同的。
不错,一图解决2个问题,下面看下水泽
C山水=C山泽=8
推导:
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图1-1
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图1-2
如图↑分别得到两组不等式
4+C山泽≤12<4+2C山泽
5+C山泽>12
所以4<C山泽≤8,C山泽>7
所以7<C山泽≤8
若取整,C山泽=8
同时由图1-1又可知:
5+C山水>12
4+C山水≤12<4+2C山水
所以C山水>7,4<C山水≤8
所以7<C山水≤8
若取整,则C山水=8
最后看下占领敌方城池情况:

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可知5+C山城>12,4+C山城≤12
所以7<C山城≤8
若取整,则C山城=8
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如上2图,面对占领后的敌城,即我城的消耗c山城时
9+c山城≤12<9+c山城+2
2+8+c山城≤12<2+8+c山城+2
所以1<c山城≤3,0<c山城≤2
所以1<c山城≤2
若取整,c山城=2
至此,我们解决了山岳与平地的地形消耗问题。
下面是水阵
水阵情况比较复杂,因为不存在【神/穿行】这样方便的基本单位,只能类比。且如开头的关联帖中所说,水阵的自带移动力,存在12或13两种可能。因此在计算时,需要分别代入这两个值,并加以验证。
先看看C水林
C水林=6的推导过程
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图 水林-1
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图 水林-2
如图水林-1所示,能得到四组不等式
2+C水林≤M水<2+2C水林
4+C水林≤M水<4+2C水林
6+C水林≤M水<6+2C水林
8+C水林>M水
分别代入12、13计算,如图:

可知,若取整,当M水阵=12,C水林=6;当M水阵=13,C水林=6或7
但由图水林-2可知,2C水林≤M水阵,故当M水阵=13时,C水林≠7
综上,无论M水阵为12还是13,C水林=6
由此图也可知C水水=C水泽=2
下面来看看C水路的情况
C水路=4的推导过程
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如图可知,3C水路≤M水<4C水路
若M水=12,代入即3C水路≤12<4C水路,
所以3<C水路≤4
若取整,C水路=4
若M水=13,代入即3C水路≤13<4C水路,
所以13/4=3.25<C水路≤13/3=4.33
若取整,C水路=4
接下来是C水平=5的推导过程
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如图,可知2C水平+2≤M水<2C水平+4
当M水=12,2C水平+2≤12<2C水平+4
所以4<C水平≤5
当M水=13,2C水平+2≤13<2C水平+4
所以4.5<C水平≤5.5
故取整的C水平=5
后面的计算,我们需要引入疾行的帮助了,因为实际显示,水阵在山地只能移动1格,很难用不等式分析得到精确的区间。
由此图可知水阵下疾行,移动力=22或23,由M水阵=12或13,可知疾行增加的移动力=10,关于疾行增加覆盖型移动力10这点,以平地和山岳的其他阵型也能测得,下一贴我再展开好了。
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由下图,我们可知,3C水平+3C水水≤M水阵+10<3C水平+4C水水,代入C水平=5,C水水=2,可知15+6≤M水阵+10<15+8,所以11≤M水阵<13,故此,M水阵≠13,M水阵=12

同样,确定了M水=12,我们可知上图2C水山+C水林≤22<3C水山+C水林,即2C水山+6≤22<3C水林+6,得5<C水林≤8
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由上图,知C水山+5>12,所以C水山>7
所以7<C水山≤8
若取整,C水山=8
好了,有了C水平=5,C水路=4,M水=12由下面两图,我们能推出C水城=8

图 C水城-1
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图 C水城-2
现在,我们要进行本阶段的最后一步,即推导水阵在我城的消耗为2
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由上图知我城的移动消耗≤2
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由上图知我城移动消耗>1
故为2
OK,关于地形移动力消耗的推测报道,到此结束😄