神话备忘录2

修改于2023/07/241784 浏览综合
因为沙僧的被动不生效,有点不爽,所以我直接去掉了猴哥体系。加上之前的阵容全部都是技能伤害,缺少持续输出,中期暴毙的问题太严重,所以进行了调整。
站位通用站位见图1,思路很简单。
核心输出位:攻击范围大,有更多输出机会,并能最大几率吃到周围的2-5个队友的buff。
核心辅助位:能为周围更多队友提供buff(因为大部分英雄的默认buff都是覆盖2个身位),或减益(眩晕、减速、减防)敌人后能给更多机会让输出进攻。
摇摆位:根据自己阵容的总人数、输出人数、输出位置进行灵活调整。
A1白虎A2雷公A3大禹
B1东皇太一B2盘古B3铁扇公主B4女娲B5电母B6青龙B7墨子B8鲁班
标签(影响三次增幅选择):
智力4,力量4,敏捷3;
远程8,近战3;
物理6,魔法5。
橙色3,紫色4,蓝色4。
辅助
墨子:普攻多人短暂眩晕
电母:普攻眩晕(局外星级)
雷公:技能短暂眩晕(紫色羁绊),攻击斩杀10%血量敌人(局外星级)
铁扇:回蓝光环(局外星级加大范围,🙄以后有了再调布局),技能减速
东皇:技能减速(橙色羁绊)
鲁班:经济低保(局内星级)
输出
盘古:物理伤害,根据场内人数增伤
女娲:根据场内人数和站位补充魔法伤害。
墨子:物理伤害,多人(更容易放大装备效果)
白虎:单体物理输出
青龙:多人物理输出(更容易放大装备效果)
电母:多人魔法输出(更容易放大装备效果)
优点:中期紫将比较容易拿到,无蓝条多人伤害清小怪清金币怪都更容易。比较适合合作模式。(前期随缘用几个蓝将后优先升人口,靠队友躺平提高紫将出现率,紫将率提升到35%后再开始刷池子,磨刀不误砍柴工,也容易帮队友提前拿到中期阵容。如果队伍前期没抗住,那快速进入下一局也不是啥坏事)
缺点:三位蓝将均偏辅助,且羁绊需要橙将。需要用其他蓝将过渡,缺乏减速辅助,中后期墨子出场前场控度几乎为零,不适合节奏快的对战模式。
目前想到的就这些,唉,不过说到底是数值游戏,刚玩没多久,英雄等级都好低,慢慢刷刷刷吧。
P. S:提的bug和建议都不见官方有反馈的。大家帮我看看吧,理解不对的可以帮解答一下。感谢!
1.建议鲁班被动显示已掠夺金额,很多玩家说鲁班被动有bug不触发,根本看不出金币增量。
关于鲁班的被动我做了几次实验,
一次是完全不买英雄,金币完全不增加。
然后是只放鲁班的情况,在没有击杀的情况下,当即没有金币加成,但隔了一段时间后,还是有金币收入,或许说明鲁班的被动是有内置CD或者是一段时间后结算?无论哪一种,英雄的技能描述都没有写清楚。另外,局内鲁班的被动生效范围竟然小于攻击范围,也就是说很多时候鲁班追着打远的怪,可能是触发不了被动的,又不能手动选择鲁班的攻击方式,就很奇葩。
2.组队界面建议加入更换备选卡组的选项,既然是策略塔防和社交游戏,大家商量各自的阵容开局前调整是很必要的功能呐,为啥开局前的备选功能里只有切换宠物之类的?
3.建议加入开局战斗倒计时(可参照王者),防止单人点错瞬开的情况,又不能马上退,只能等自杀。
4.建议考虑给每个英雄加入个输出偏好(可参照气球塔防),优先最远,优先最近,优先低血,优先高血,优先BOSS。
5. Bug:沙僧八戒的羁绊中,沙僧的三围加成buff实际不生效。
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