玩具帝国拜占庭自闭思路

精华修改于2023/07/183262 浏览攻略
全游戏最长的词条,换来的是全游戏最稳定的特化打法
政策解读:
「军区制度」自带30%士兵建筑防御加成,但拒马被摧毁一个则-10%,拒马最多为4个,即-40%
拜占庭早期压制力的由来,自带30%防御
「正统权威」切政策卡减少50%冷却速度,村庄影响力提升50%
强度鸡肋,不过存在早期双叉抢村子的情况下可以帮助建立优势
「贸易商路」+20%税收,赠送大税卡
拜占庭自闭核心,提升60%税收
「罗马军团」赠送两张卡,政策卡见下独特政策
锦上添花的产物
回到拜占庭的话题,自闭拜,怎么自闭,如何自闭,这就要涉及到一个税收概念了
在生产力调度方面可以看见,生产力直接作用于税收,而税收作为一个额外金来源,如果如果高额了起来,是不是可以替代掉金点采金呢?
遵循这个思路,独属于拜占庭的自闭玩法就来了。利用拜占庭特性叠高额的税收,然后利用高额的生产力来换成税金,从而做到不采金也能保证出兵质量的情况。因此,如何叠税收和生产力则是重中之重
税收方面,拜占庭自带的特性和大税卡可以额外提升60%,这是其他文明羡慕不来的特性
而生产力方面则方法颇多,主要分为三个思路:政策、工人和分配生产力
工人分为两种情况,使用的工人和没有使用的工人,使用提供对应产出,不用则提供生产力,如果需要叠生产力的话,工人就必须节省使用,除去必要的果点以外不必乱用
政策方面则是有关生产力加成的政策卡,多挂生产力加成相关,少挂生产力减益即可
分配生产力则是将生产力分配界面的税收拉满(调整为100%行政)后期可以慢慢微调成自己喜欢的程度
话又说回来了,自闭相较于传统的中金位优势在哪里?就在于稳定和安全
传统的中金位容易来回时间久(白线)并且会被对位上线抛射(黑线)中线对抗也容易造成大量工人伤亡,同时,为了保证中金位,需要大量的兵力掩护工人,很容易进入拉锯战,而工人伤亡采金会直接成为对方的资源,兵力和资源的此消彼长所以很容易被抓住机会一波击溃。
反观自闭,既可以利用栅栏石墙来守住阵线,逼迫对方用大量兵力进行久战耗战损,又因为不进中线可以通过中塔清除中线兵力,再以远程于反制位抛射采金点工人,敲打对方的经济系统,再可集中兵力致胜
实战效果:
拜占庭极难自闭蹲坑 - TapTap
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