更新前瞻丨技能系统迎来改版,提前了解全新技能系统!
技能系统迎来改版
SS技能即将和大家见面
新版技能觉醒、进阶、拓印等你体验
阿明这就带领主大大们
提前一览本次技能系统的更新内容!
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/de8ce83ddc7517b97d206929b279230d.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
Civilization and Conquest
前言
/01
本次技能系统改版重点调整了技能觉醒、技能进阶等相关内容,同时技能品质、技能演练、技能拓印也均有所改动,接下来阿明就带大家来具体了解一下更新详情!
Civilization and Conquest
新版技能觉醒
/02
新版技能系统中取消了技能演练,领主大大们只需获得技能整卡即可直接装备给英雄,无需消耗技能手稿进行演练后进行技能装备,同时技能品质等级也在新版中进行了调整。
技能品质调整
新版技能系统中技能品质分为三档:A技能、S技能以及SS技能,技能觉醒后技能品质会在原基础上提升1级,比如S技能觉醒后,品质会提升为SS。
举例:【乌尔班射石炮】的初始品质是S,成功觉醒后,品质会提升为SS。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/70014a94b4c95c3c7a9c2f33e0c9b875.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
技能觉醒调整
技能觉醒部分在新版技能系统中也有调整,与现阶段只需获得典藏技能卡便可直接觉醒技能,未解锁技能在觉醒时会直接解锁有所不同,在新版技能系统中需要解锁技能并点亮全部觉醒点才能完成技能的觉醒。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/ac470eb06e71e55a870a8fa9b3fb2e79.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
(以正式服游戏内容为准)
每个技能会有3个觉醒点和1个觉醒核心点,领主大大们可以通过消耗自身技能碎片点亮觉醒点并获得对应的效果加成,当3个觉醒点全部点亮时可以激活觉醒核心点,点亮觉醒核心点可以提升技能品质,并获得觉醒效果。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/98f462d9471bc06062e52868338b7847.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
(以正式服游戏内容为准)
技能觉醒石
S品质和SS品质的技能可以使用对应品质的【觉醒石】来替代自身技能碎片点亮觉醒点,1个【觉醒石】可以替代10个自身技能碎片。S品质【觉醒石】通过遗迹寻宝阶段奖励获得,SS品质【觉醒石】只能通过帝王谷抽卡获得。
另外值得领主大人们注意的是,未觉醒英雄成功觉醒后,其自带技能也将变为觉醒技能,但英雄自带技能觉醒不会获得觉醒点的效果加成。而酒馆英雄的技能会被视为觉醒技能,可以获得各个技能的觉醒点加成。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/bcdeeb7317ead38be3d03390859ef564.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
Civilization and Conquest
新版技能进阶
/03
在新版技能系统中,完成技能觉醒后才能开启技能进阶,已觉醒的技能可以通过消耗自身的典藏技能卡来提升进阶等级(A级技能使用技能碎片),从而获得或提升技能进阶效果。
技能进阶等级将影响进阶效果的发动,当敌我双方携带了相同技能时,进阶等级高的一方可以触发技能的进阶效果,而等级低的一方无法触发。如果进阶等级相同,则双方都无法触发。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/39acea1f248efd892a64865ab593d245.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
Civilization and Conquest
新版技能拓印
/04
技能拓印的规则在新版技能系统中同样进行了调整。在新版技能系统中进行专家拓印时,领主大大们在拓印卡池中随机抽取10个S技能进入待选后,再从这10个技能中选择1个进行拓印,在此期间领主大大们可以随意在抽出的10个技能中更换拓印的技能,以便更好地进行技能搭配。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/9403457aa1b7235816baccba4392e410.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
当拓印未获得或未觉醒的技能时,将会解锁该技能并使其觉醒,同时可以获得所有觉醒点的加成效果,进入战斗时技能等级增加3级。拓印已经觉醒的技能时,则只触发“进入战斗时技能等级增加3级”的效果。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/14be39ca32e4ec5219939c8271360791.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
Civilization and Conquest
导师解读
/05
经过几天测试服的体验,在我看来,这次技能的改版是对现阶段“超模”的阵容环境的平衡,也解决玩家们拥有的技能碎片过剩的问题,一定程度提高了玩家们阵容养成过程中的游戏体验。
尤其是技能的觉醒和进阶的调整,提高了将魂启灵的抬头率(出金),让玩家们更加容易的获得更多技能,换种说法,玩家可以通过低阶技能来过渡阵容,然后慢慢觉醒。
对于技能进阶和新版拓印,前者主要考虑大佬,让技能阶级高的大佬玩家在与其他玩家用相同队伍对战时更有优势。但是只要不用相同的队伍的情况下,就可以有效规避这一优势。而后者主要考虑平民和月卡党,让其有更多的选择,灵活搭配不同的队伍。
——@顾辞
Civilization and Conquest
总结
/06
本次技能系统改版后,技能的觉醒、进阶将会变得更加重要,领主大大们在搭配阵容的时候,除了要考虑技能本身的效果外,还要考虑技能是否觉醒和技能的进阶等级。
同时领主大大们也可以通过技能觉醒,将A品质的技能提升为S品质,搭配阵容时的技能选择将会更加灵活。全新技能系统即将上线,让我们一起期待吧!
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/bc9a0d55eafaa2cc5f741f59c8feb9c0.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
以上就是阿明为大家准备的
全新技能系统介绍的全部内容了
相信大家看完以后
可以更轻松的上手全新技能系统~
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/3ab59c3ab56ba74bcd8f3c5fce700b23.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
最后不知道领主大大们认为
都有哪些A技能应该优先觉醒为S技能呢?
欢迎分享在评论区