移动力I:各阵型自带移动力的取整报告

修改于2023/07/20416 浏览游戏百科
对于一个阵型自带多少移动力能走多少格,个人一直希望有一个明确的概念。基于前人的研究,特别是鲨鱼佬所做的十分重要的基础性研究成果上,我以【神行】、【穿行】为基本单位,进行了各阵型自带移动力方面的一些推测,旨在明确各阵型的自带移动力,为其他移动力方面的研究提供一个基础,也请各位大佬给予斧正。
注:本测试时,已排除【疾行】、【踏平/破】等对移动力的影响。【强行】仅为方便不影响雨天,之后会尝试专门对雨天做个推测。
一、先上结论:
(一)以1单位的【神/穿行】为基本单位的话,能得到这样的表:
TapTap
注:水阵暂按12处理,另一疑似值为13
目前:A=20,B=16,C=12-15,D=10
(二)2单位的【神/穿行】能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格。
或者说:
平地阵平地地形消耗=2神行
山岳阵山林地形消耗=2穿行
二、测试方法介绍
1.先测试多少单位的【神/穿行】的增加能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格
2.再由其纯山岳或平地地形的总移动格子反推总移动力。
3.为方便计算一律取整数倍
三、证明
3.1 以锥行阵【神行】为例,推测:
3.1.1 锥行阵自带移动力=20神行
3.1.2 平地阵平地地形消耗=2神行
推测过程如下:
先上已知条件(图1.1-1.8)
TapTap
图1.1 Gmax=10
TapTap
图1.2 裸锥行
现象1.由图1.1、1.2可知:
T=晴天天气,锥行平地移动Gmax=10格
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图1.3 Gmax=11
TapTap
图1.4 锥行+2神行
现象2.由图1.3、1.4可知:
T=晴天天气,{锥行·2神行}的平地移动Gmax=11格
TapTap
图1.5 Gmax=11
TapTap
图1.6 锥行+3神行
现象3.由图1.5、1.6可知:
T=晴天天气,{锥行·3神行}的平地移动Gmax=11格
TapTap
图1.7 Gmax=12
TapTap
图1.8 锥形+4神行+强行
现象4.由图1.7、1.8可知:
T={雨天·强行}=晴天天气,{锥行·4神行}的平地移动Gmax=12格
推论开始
推论1:由现象2到现象3的变化,可知Δ神行=1时,{锥行·?神行}的Gmax不变,均为11格,神行数值1的增加不足以支持Gmax的增加
推论2:由现象2到现象4的变化,可知Δ神行=2时,{锥行·?神行}的Gmax由11增加到12格,ΔGmax=1格,即神行数值2的增加,能支持锥行阵在平地多移动1格
所以:1神行<平地阵在平地地形的移动消耗≤2神行(这里我们简单取整,就认为消耗为2神行好了,不然计算会很复杂)
由现象1,可知裸锥行能在平地移动10格,由推论1,可知Δ神行=1,不足以多移动1格,故锥行自带移动力应为20神行或21神行
由现象2、3,可知{锥行·2或3神行}能在平地移动12格而非13格,故锥行自带移动力≠21神行
所以:
锥行自带移动力=20单位的神行
以上就是锥行移动力取整的推测,回头有空我会把所有阵型测试时的截图一一放入,既是再验证,也是请大家指正。
(注:下一步我以此来推测各阵型通过各个地形的消耗,稍有所得,但目前困扰我的是雨天影响移动力的问题,似乎各阵型影响的因子并不一样,极有可能问题就出在我的取整上,或者是雨天影响因子为一个公式上,这有待深入研究,希望大家有研究或者有兴趣的给予我指正!先行感谢!)
***圆阵=10
圆阵1,初始移动5格
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TapTap
初始移动5格
圆阵2,加1神行,移动力仍为5格,故为10
TapTap
TapTap
***鱼丽=16
鱼丽1,初始移动8格
TapTap
TapTap
鱼丽2,加1神行移动8格,故为16
TapTap
TapTap
***雁行=13,太极=15
雁行1,初始移动6格
太极1,初始移动7格
TapTap
TapTap
TapTap
雁行2,加神行为7格,故取13
太极2,加神行为8格,故取15
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TapTap
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***鹤翼=12,玄襄=10
鹤翼初始移动6格,玄襄5格
TapTap
TapTap
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加神行后,鹤翼6格,取12;玄襄5格,取10
TapTap
TapTap
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***勾行=15,锋矢=16
勾行初始7格,锋矢8格
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TapTap
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加穿行后,勾行8格,故取15;锋矢8格,取16
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TapTap
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***长蛇=20,偃月=12
长蛇初始10格,偃月6格
TapTap
TapTap
TapTap
加穿行后,长蛇10格,取20;偃月6格,取12
TapTap
TapTap
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***水战暂取12
TapTap
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