未来建议
感觉游戏的不足:
1,重复性过高,其实这游戏就是个刷子,只是新在题材,和那些宗门和家族什么的一模一样。
2,种族优劣过于明显,虽然从数量上做了限制,但依然挡不住高阶种族的离谱程度,我天族2强者,无宝物,只是孕养几次硬生生变成战力榜第三,第一是修罗,第二是龙族,基本种族都不低,最强白色的人族只能位居第8,后面的鳞族更是倒数,只有一千万战力。
3,材料收集过少,想培养得不断看广告,低阶材料又累积过多,因为是随机抽,又只有三空位,所以结果就低阶材料没地方用,高阶的又短缺。
4,世界发展到现在,只有吞噬,打虫族,其他时间都在内斗,这合理吗?世界战争呢!
5,虫族有了,其他天灾怎么说?
改进方案:
1,重复性高,导致玩家一下就腻了,怎么解决?简单!舔……额,不是,是互动!
现在天道感觉就是这些种族的保姆,如此怎能成事?一天天不是地震天灾要我庇护,就是献血让我用本源帮一帮,丝毫不懂得感恩!而且再说了,md虫人兽之类的就算了,怎么龙族还怕地震?你tm一出生就是神仙啊!
建议改一下生效种族。
所以,增加可玩性,就要增加事件,而且是博得好感的事件,打个比方:
魅族的族人感恩天道,但又难以报答,今天某某大帝愿意为您献舞一支,聊表心意。
然后再配上一段cg,什么?没有钱?一张插画总行了吧!画一张魅族大帝美女献舞的画很难吗?服装最好既考据又艳丽,再露多点,这不就好起来了吗?
什么?人形的可以卖肉,兽型的怎么办?娘的有没有脑子的?当然是兽耳娘和资源啊!
打个比方:
龙族又在天道的指引下,从一处绝地获得宝物,众龙心怀感激,于是决定集中力量,回报天道,终于在一处空间里找到某某东西(至宝合成材料什么的),并献给天道。
龙族听闻魅族献舞,都纷纷表示也要献上才艺,当今最负盛名的龙女琴师决定入殿为天道演奏一曲,然后配一副龙女弹琴图。
这不就好起来了吗?
然后再把这些事件弄成成就,加个回顾cg,那不是大把人想集邮?
2,种族问题,这个就更简单了。
一可以加种族合并系统,人可以变成仙,天,佛,道之类的种族,羽变凤,兽变妖。
二可以种族升阶,白色变绿色,绿色变蓝色。
三,增加生育系统,投胎都有了,怎么就不能生?到时候我人族亿万万子民何惧那天族?区区几百万,知道的是种族,不知道的还以为是一个城市人口。
3,吞噬世界,才30%成功率,合理吗?不合理?打啊!发动世界大战,打残对面,合并种族,吞噬世界,获得至宝,这不挺好?
设置一个世界里的种族,种族大战,天道对决,谁赢谁吃,输了轻则损失人口,重则直接gg,分三个难度,给玩家点挑战性,想一路刷过去就简单,想有点挑战性就困难,不挺好?