角色设计,前排奶坦,以及一个BUG提交
先说一个BUG。商店卖的紫色装备,不是你看着是什么属性买的就是什么属性。有实坑图片为证,
货不对板,不知道是没及时更新还是纯随机。但是群里另外有人说,商店显示什么属性。买了啥装备出来就是啥属性。
这个BUG很严重,50个合金就这么没了。希望獐子能修复下。
7天乐之后,俩个奶妈凑起来感觉是真占坑,没装备的时候又不能不带奶做任务。
猫姐对单体的前排BOSS无可奈何,全程就是奶奶奶,加满血了叠了几层滋养了还是奶。
腐蚀队成员就一个毒蛙,猫姐的毒瓶这么强的加成却无任何用武之地,DOT队唯一的希望任重道远。
另一个奶兔子可以去参加影帝竞选,清瘴气每次要清的清不到,奶人群奶暴击0。就一段单奶也就十几点。
早点做专属装备提升下吧,你洞窟的6层都让4输出打穿了。真要奶妈失业了角色平衡和设计的意义是什么。
最近看群里在设计角色立绘,熊猫的呼声很高。奈何画画这个技能没点亮,只能设计角色了。
熊猫武僧。设计思路是前排奶坦。自身坦度一般。但是适合多回合作战辅助。
血量:满级的牛牛是72?狗哥是50。这里取个中间数60吧。狗哥天然抵御是10%,牛牛是负数。
初始抵御:0%
各色的初始抗性不知道怎么设计的,坦克好像都是20%?
初始速度:3.狗哥满级初始速度是3,其余的坦克因为没满级只能照用狗哥的模板了。
初始命中:95%
满级威力:这里按照狗哥满级模板是8-16偏低。牛牛的模板4J就有11-15了。这里取一个中间数,10-18.
1技能:摧心掌 :不断的磨练将日益精进自我的技巧。
前排1号及2号位可用,攻击敌方范围1号2号位其中之1。标准的T位技能模板。
造成伤害时:减少敌方8%抵御,自身增加4%,持续3回合。
敌方血量高于50%,自身血量低于50%之时。此效果翻倍触发。持续回合双倍生效。
造成击杀时:全队回复血量2.墓碑同样生效。大体型单位击杀时全队回复血量5.墓碑同样生效。
威力加成:-20%,命中加成:+10%,暴击率加成:+8%
2技能 宁心静气:为了内心的安宁。
1,2,3位可用,每场战斗限定使用次数2.
回复技能,立即回复一个友方单位熊猫武僧血量最大值的20%,熊猫武僧扣减20%当前血量
使用时。
清除友方单位和熊猫武僧所有正面增益和负面增益。
每清除一个增益【无论正面还是负面】,对指定单位和熊猫武僧额外施加滋养*2.
暴击时:指定单位血量回复40%,熊猫武僧扣减量降低为1%,额外施加的滋养效果将立即结算一次。
威力加成:无。命中加成:无。暴击率加成:6%
3技能:戒律
1,2号位可用。对全队施加一个护盾,持续2回合。数值为本场战斗熊猫武僧已造成伤害的50%+20%威力加成。
每使用一次,熊猫武僧将施加自身一个威力-2的DEBUFF。持续3回合。【可被静心生息清除】
使用后将清除伤害计数,可重新累加。
威力加成:-80% ,命中加成:无。暴击率加成:10%
暴击时:熊猫武僧不会收到威力-2DEBUFF影响。
暂时先这么的吧。太晚了。有空加个专属装备,