新技能爆料第二弹丨主动、指挥技能上新,主动队将有更多选择!

2023/07/17118 浏览官方公告
 
新技能爆料第二弹来啦~
各位领主大大
是不是已经等着急了呢?
那么阿明就不啰嗦了
我们这就来直接看技能!
 
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Civilization and Conquest
猎骑兵冲锋
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<具体数值以正式服游戏内容为准>
 
获取方式
遗迹寻宝/帝王谷
 
技能由来
猎骑兵属于轻骑兵兵种,盛行于18世纪末和19世纪初,是以火枪为主要装备的骑兵部队。主要代表包括法国的近卫猎骑兵、沙皇俄国的布格河猎骑兵。
 
1779年,法军中第一次有了猎骑兵的建制,并成为拿破仑时期法军轻骑兵的主力。1784年,沙皇俄国组建第一支以军为编制的布格河猎骑兵军,其军长库图佐夫可谓拿破仑一生最大的克星。
 
猎骑兵的特点是高机动性,他们执行的主要任务有侦查、掩护、护卫、追踪、支援等,如果需要的话,还会负责冲锋。
 
技能效果
技能类型:主动
 
敌方群体2人发动1次物理攻击,本技能每有1次伤害造成暴击,则使自身暴击伤害提升,持续至战斗结束,最多叠加4层
 
技能解读
虽然【猎骑兵冲锋】的发动概率较低,但高额的物理伤害以及可叠加的暴击伤害,使其依旧有着很高的爆发伤害。搭配可以获得暴击提升发动概率的技能使用,可以起到很好的联动效果。
 
战略学院导师点评
此技能可以为霍去病所用,配合【西帕希骑兵】,叠出高额暴击伤害,使得霍去病的输出得到质的飞跃。
 
可以配合战魂嬴政的虎视状态与朱元璋的日月为明,不被沉默,保证主动技能的稳定发动。以及推荐搭配技能【奥古斯都将卫】【青州同盟】,增加霍去病的技能发动率,或是搭配【布匿战争】【穿刺者的赦免】,达到增伤和减伤效果。
——@文明与征服庄子
 
Civilization and Conquest
反间计
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<具体数值以正式服游戏内容为准>
 
获取方式
遗迹寻宝/帝王谷
 
技能由来
反间计出自《三十六计》,字面意思“反间”是指策反敌方奸细,从而达到获取情报扰乱敌方计划的目的,而策反敌方奸细最常用的手段就是“厚赂诱之”。
 
更深层次的含义则是分化离间,就是在敌人之间或内部挑拨是非,引起纠纷,制造隔阂,破坏团结,使之反目为仇。
 
技能效果
技能类型:指挥
 
战斗中随着回合的增加,自身可以获得不同层数的【反间预备】效果,持续至战斗结束,若自身处于沉默/缴械/眩晕状态,则获得的层数改为1层。当【反间预备】叠加层数达到10层时,清空全部层数并发动【反间】
 
【反间】:使当前累计造成伤害最多的敌方英雄下次行动时仅能选择其队友作为目标。
 
技能解读
【反间计】是一个典型的后手技能,在战斗持续的回合数较多时才能够发挥出作用,并且其技能效果,可以有效克制单核队伍
 
战略学院导师点评
此技能适合恐慌队,里应外合使敌方受到高额伤害而结束战斗。新技能【反间计】【古斯塔夫战术】可有极好的联动,3、6回合如果敌方全体处于恐慌状态获得高额增益和减伤,达到里应外合的效果。
 
【反间计】非常怕控制,一旦受到控制就前功尽弃,可搭配凯撒,先手解除控制,保护反间预备的叠加。再搭配【龟州大捷】高额防御,【古斯塔夫战术】高额增伤、减伤,【布匿战争】扼制敌方输出。能很好地保护队伍完整性、联动性,相信此技能能让恐慌队在新的赛季大放异彩。
——@那个冬季
 
Civilization and Conquest
苏沃洛夫进军
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<具体数值以正式服游戏内容为准>
 
获取方式
遗迹寻宝/帝王谷
 
技能由来
苏沃洛夫的全名是亚历山大·瓦西里耶维奇·苏沃洛夫,是俄罗斯帝国杰出的军事家、军事理论家、战略家、统帅,俄罗斯军事学术和军队改革的奠基人之一。苏沃洛夫一生率部作战35次,从未有过败绩,被认为是俄国军事革新派的代表人物之一。
 
他在《制胜的科学》等军事理论著作中提出一系列新的作战和军训方法,主张果断进攻和野战歼敌战略,以及与散兵队形相结合的纵队战术,对后世影响深远。
 
技能效果
技能类型:主动
 
使敌我双方随机单体主动技能发动概率提升,但是造成的所有伤害和治疗效果降低,持续1回合。
 
技能解读
【苏沃洛夫进军】可以大幅度提升主动技能的发动概率,但会降低主动技能造成的伤害和治疗,并且对敌我双方同时生效。
 
特殊的技能机制带来了全新的配队思路,既可以利用其减伤和降低治疗机制,来克制本身发动概率较高的高爆发主动队伍,也可以用来提升己方队伍主动技能发动概率,通过增加发动次数来抵消伤害治疗效果降低的负面效果。
 
战略学院导师点评
此技能提升发动的概率是所有技能中排在前列的,并降低敌我双方伤害,可以说是一把双刃剑。
 
可以用于一些依靠固定伤害来作战的队伍,比如流血队,相当于同时上了单体的【奥古斯都将卫】【西班牙大方阵】,而对于一些本就伤害不足但是要提高发动概率的队伍,则建议权衡利弊后再决定是否使用【苏沃夫洛进军】
——@玛丽莲梦露
 
Civilization and Conquest
耶拿会战
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<具体数值以正式服游戏内容为准>
 
获取方式
遗迹寻宝/帝王谷
 
技能由来
耶拿会战也被称为耶拿-奥厄施泰特战役,是法兰西第一帝国皇帝拿破仑·波拿巴指挥的法军与第四次反法同盟交战的著名战役,该战役表现了拿破仑杰出的军事才华。
 
1806年10月初,不伦瑞克公爵指挥的普鲁士——萨克森联军在耶拿和魏玛地域设防。拿破仑军队由班贝克、拜罗伊特地域向前推进,企图前出至对方的翼侧和后方。战斗在耶拿率先打响,法军先以猛烈枪炮火力迎击,继之以优势兵力从正面和两翼对普军实施反冲击,普军被击溃,法军追击其残部直至魏玛。
 
这场战役法军以伤亡5000人的代价,重创普军,普军各军共伤亡2.7万人,损失火炮200门。
 
技能效果
技能类型:指挥
 
使敌方全体前3回合造成和受到的所有伤害均降低,战斗第4回合开始,使自身造成的战术伤害增加
 
技能解读
【耶拿会战】可以有效克制在前三回合爆发的队伍,并且十分适合从第四回合才开始爆发的战术型英雄。
 
战略学院导师点评
此技能拥有两段效果,第一段是减少双方造成的伤害,第二段是增加己方战术伤害,可考虑用于爆发力度不强的战术伤害体系。
 
目前活跃体系中可选胜利号恐慌体系(为恐慌队保护前面回合,并且在技能触发率叠上去后能够为胜利号增加爆发),孙武/特蕾莎准备队(准备队是以减少自身受到伤害为坦度,文征的增减伤是加分公式,所以对于准备队而言,减少对方造成伤害不如减少自身受到伤害)。如遇到较强版本的酒馆西奥多拉克里奥佩特拉也可以考虑(不过这两队伍也是依靠减少自身受到伤害的)。
 
综上所述,本技能的出现可能会加强胜利号恐慌体系,从而对胜利号三皇体系造成冲击,特别注意的是减少对方造成伤害这个debuff是纯突队的克星,但是对流血突击队还好,本技能会使得在酒馆哈拉尔德不强势的版本中的纯突难玩,后续也算是变相增强流血突击队。
——@玉龙丨玖涧酬
 
Civilization and Conquest
总结
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本次为领主大大们介绍的4个新技能,都有着较为特殊的机制,例如【反间计】的“反间机制”、【猎骑兵冲锋】的“爆伤叠加提升机制”等!这些特殊技能机制的加入,让游戏中的阵容搭配有了更多可能,领主大大们可以不再局限于以往的阵容搭配思路。相信新技能上线后,战场将会变得更加精彩有趣!
 
<新技能数值以正式服游戏内信息为准>
 
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关于这一次将要上线的新技能
到这里阿明就全部介绍完了
 
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不知道领主大大们认为
哪些新技能
会成为后续配队必备的技能呢?
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