三国字战斗常见机制
这是面向新人的扫盲贴,普及战斗中常见的基本机制。但由于游戏本身的部分描述也不够严谨,所以还得以实际效果为准。
1.[野]与[营]
官方描述:
[野]:必须位于城外才能发动此技能。
[营]:必须位于城内才能发动此技能。
我的注释:
野就是在城外才能发动和生效。有野的技能、兵法等特别多。部分天赋可以去掉野限制,经典的有关平天赋从父出征——协战不再有野限制。
营就是在城内才能发动和生效。营出现的很晚,是出了朱然以后才有的概念,有营的技能天赋比较少,典型的有诸葛亮主将技空城,朱然主将技守业。
2.[指]
官方描述:
[指]:己方回合中,指向目标单位上发动。
我的注释:
必须在己方回合,有个手动拖拽箭头指定目标的动作,方能发动技能。部分天赋可以去掉指限制,就可自动触发了,典型的是张辽技能贯通,点了天赋锋芒毕露后去掉指,可直接由突袭技能发动贯通。在满足[指]条件时,指定技将覆盖普攻和移动(即[指]优先级更高),需要注意,容易被坑的典型比如金周瑜,明明想普攻,却发动了反间。黄月英善器不进入冷却,人都没法主动移动出城。
3.[谋]
官方描述:
[谋]:此技能有几率失败,成功率受双方武将智力影响。
我的注释:
谋是对法爷最大的限制,大部分主动控制技能和主动法伤技能都有谋。大乔曾经是三国第一法师,主要原因就是她的国色是aoe且没有谋,是必中的。在双方智力相等时,谋的基础命中率是55%,智力差越大,成功率越高,跟双方本身智力也有关系,具体公式不知。部分兵法(论破、抗辩)、技能/天赋(提高命中率、降低对自己命中率、必中)、装备(罗绮香囊)也能直接影响谋命中率。
4.[限]与限1次
官方描述:
[限]:每回合限发动1次。
我的注释:
限是每回合限发动1次,没有限又没有冷却的技能天赋,理论上可以无限发动,比如天赋横征暴敛,只要不断重置自己又有行动点,就能单回合内一直用。还有些技能天赋描述是限1次,例如,周泰天赋屹立不倒——[野][锁],受到致命伤害时,获得1兵力,限1次。这代表着整场游戏都只能用1次,除非该单位重新进场了。
还有一种描述叫“首次”,比如袁绍盟主——首次出城时,野外友军兵力提升5%,增援1。首次和限1次都是只能发动1次,除非重新进场。有个例外,据测试,关平主将技磨砺就算关平重新进场,队友也不能再次吃到磨砺的统率提升。(磨砺——[野],己方回合中,野外己方单位首次攻击后统率提升10点)原因大概是这个首次约束的是野外己方单位,与关平没关系。
总之,各种效果以实战表现为准,如果认为有问题,就当bug报给小乔。官方认定是bug,还会根据bug严重程度发放宝玉奖励。
5.失去技能与[锁]
官方描述:
[锁]:此技能不会失去。
我的注释:
失去技能没有专门词条,俗称沉默。从实战效果看,失去技能的表现形式就是技能进入冷却,失去技能2回合就是进入2回合冷却。失去技能不是异常状态,不能用除疠解除。既然是技能冷却,就能延长和加快。例如,张良对失去技能2回合的己方单位使用策幄,令其冷却加快2回合,就变相解除了沉默。张良对失去技能的敌方单位使用谋圣,令其冷却延长4回合,就达到了多沉默4回合的效果。天赋、兵法同样适用以上规则。注:基础属性类兵法不会失去,包括兵力、武力、智力、统率、政治、抗辩。
有[锁]的技能不会失去,即不能进入冷却,大多数阵亡时才能发动的技能(俗称亡语)都有[锁],也有些其他技能也带[锁],带[锁]的技能、天赋越来越多了,沉默不好混了。有[锁]确实方便、强大,对一些武将来说战略意义重大。国战有件橙装名为白玉环,效果是其他单位不能令自己失去技能,很强、很热门,常见的比如单刀关带白玉环,就无法用沉默来对付关羽的尊威和睥睨了,还有朱然带白玉环,李严带白玉环等。
6.增援
官方描述:
增援:从牌库中选择本阵营或群雄单位以50%兵力置于己方城内。
我的注释:
官方描述只是增援的默认状态,默认50%兵力,默认出现在己方城内。有些技能/兵法/天赋/城墙技之类的会影响增援单位出现时的兵力。部分技能天赋能在野外格子上增援,比如甄姬洛神、袁术妄尊自立、韩信拜将、黄月英集略才智。部分技能天赋会禁止增援或者增加增援单位数量。
增援时还会提升己方城墙耐久值,数值等于增援单位政治/100*3%*城墙最大耐久值。
7.闪现
官方描述:
闪现:包括召唤和瞬移,不包括增援。
我的注释:
召唤,就是在空格上召唤一名满兵力单位,比如孟获召唤祝融、公孙瓒召唤弓骑兵、蛮将在城内空格召唤本族蛮兵。召唤与增援的区别有:召唤一般是指定单位,增援是从牌库随机抽一个;召唤出来的单位是满兵力,增援是一半兵力;召唤单位不奶墙,增援奶墙;召唤单位不在牌库中,无法培养,无兵法。
瞬移,只有少数单位有这机制,比如邓艾、魏延、甘宁的奇袭,张任伏险,潘璋主将技伏击,陆逊天赋出将入相。瞬移的本质是重新进场,即以初始状态出现在指定空格(障碍格)上。无论是上述的瞬移,还是金貂蝉惊鸿的“满兵力出现至野外空格”,又或是金甘宁鱼跃的“闪现至1块非相邻水域”,本质上都是重新进场,只是描述五花八门,其实都属于闪现的范畴。管仲使用匡辅令队友在原地重新进场,一样属于闪现。
8.攻击、突击、反击
官方描述:
突击:本次攻击不会受到反击。
官方tips:城内单位不会受到攻击,城内单位攻击也不会受到反击。
我的注释:
只有突击是有划线解释的,攻击和反击没有。攻击就是攻击,默认情况拼的是双方的兵力、武力、统率,普通攻击是造成100%伤害,很多技能造成的攻击还要带上系数。一般情况下只能攻击相邻单位,但很多技能/天赋可以在非相邻情况下攻击,比如箭矢可隔着空格或友军发起攻击,最特别的是张角雷击,对任意野外敌军发起攻击,且造成的是智力伤害。
突击就是不会被反击的攻击,其他与攻击没有区别。
反击是被相邻敌军攻击后,发起的反攻。反击和攻击是不同的概念,写明是攻击能触发的效果,反击不可以触发。规范描述是应该严格区分攻击和反击的。
关于城内攻击和被攻击,确实和野外不一样。城墙会替城内单位承受攻击,这是经过实践检验的,案例1:征战11城山越有个小兵叫追猎者,野外相邻敌军移走后,他会追上去进行突击,我曾经把金郭嘉从城下移动回城内,追猎者追了过来,一刀砍在了墙上。案例2:曾经出过1个搞笑bug,野外敌军进入己方城内了,然后己方城内单位攻击这个敌军,却是由己方城墙承担了伤害。在城内攻击的确不会受到相邻野外敌军的反击,还吃某些兵法、城墙技能加成,但城内攻击也受到限制,在进行伤害计算时,发起攻击的单位的属性不得超过城墙属性(90武,100统)。
9.击溃、溃败
官方描述:
击溃:指1名单位对另1名单位造成致命伤害,或以技能方式将其移除战场。
溃败:指1名单位受到致命伤害,或因技能影响被移除战场。
我的注释:
击溃就是1名单位击杀另1名单位,造成伤害或技能效果都可以,比如司马懿天命使野外敌军损失兵力致死,算司马懿击溃;金关羽绝伦移除敌军,算金关羽击溃;兵法司运使敌军失去兵力致死,也算拥有司运兵法单位击溃的。
击溃和溃败的区别就在于有没有击杀来源,存不存在凶手。一方面,有些溃败确实没有伤害来源,比如燃烧、中毒、致残等使兵力为0造成的移除战场。另一方面,刀车、稻草人、铁蒺藜等自带损毁([锁],溃败前,将自己移除),等于是自杀,这样它们就无法被击溃,只会溃败。
举个栗子,孙策二技能奋扬,[野],在击溃野外敌军后,野外己方单位兵力提升5%,增援1。正常杀人的话,提升兵力,增援1。但孙策如果击杀的是稻草人,则无法触发奋扬。陆逊连营的描述是“野外敌军溃败后”,所以砍死稻草人、刀车也能连营。
10.翻面、移除
好像都没有官方词条。
翻面是指改变阵营。
移除是指使其从战场上消失。
总之,击溃、翻面、移除与英雄爱三国有很大区别,爱三是没有击溃概念的,如果点数比拼胜利,就直接将对方阵营的卡牌翻面。策划当初在设计三国字武将技能的时候,过多的照搬了爱三,结果水土不服。最经典例子是关羽、张飞最开始的二技能是犬子,溃败前召唤儿子,在爱三还行,占格子,在三国字没多大用,召唤出来也是送人头。
11.治疗、提升兵力、转化兵力
以上都没有官方描述
我的注释:
治疗,俗称奶,治疗量与治疗来源的智力挂钩。一个单位的兵力最多只能通过治疗达到100%,无法超过初始数值。默认情况下也不能治疗兵力超过100%的单位,除非治疗技能附带其他效果。最典型的就是黄月英的天赋秀外慧中可以治疗满兵力单位,但是孙尚香的天赋灵泽夫人不能治疗满兵力单位。治疗享受兵法医术、谷粮的加成,治疗可以触发济世、除疠,治疗会被溃疮,治疗可被禁止(白起钳阻、金曹操奸雄),治疗触发橙装铜雀效果,治疗会被古锭刀砍,治疗解除[中毒]。
提升兵力,就是根据单位初始兵力按一定比例提高兵力,可超过100%,最多200%。
转化兵力,是根据伤害量按比例转化,提高固定值的兵力,可超过初始兵力。比如董卓暴政、吕蒙瓦解、兵法笼络、阵法长蛇阵。
12.敌军与敌方单位
在等待匹配页面有tips
我的注释:
敌军就是对方的卡牌,在战斗中,己方卡牌是蓝色底的,对方卡牌是红色底的。
敌方单位与敌军的唯一区别是敌方单位包括了敌方城墙,敌军则不包括城墙。例如,周瑜督统使友军突击相邻敌方单位,是可以打墙的,而贾诩等人的奇谋只能使友军突击野外相邻敌军,是不能突墙的。
敌军和敌方单位的区别对游戏有影响,我们来做个阅读理解,公孙瓒二技能愤武,[野],敌军击溃野外友军后,自己突击1名相邻敌方单位。①城墙技机弩击溃野外友军,不能发动愤武。②愤武不仅可以突击野外相邻敌军,还能突击敌方城墙。
13.无法操作、无法行动
无法操作,典型例子司马懿定论,表现为被定论的单位变暗,变成类似行动过后的状态(即无法使用技能、移动、指定攻击)。虽然无法操作,但依然能自动触发技能、能通过技能发动攻击。比如被定论的孙坚,照常发动先登、勠力同心等,发起攻击。
无法行动,典型例子sp诸葛亮大雾,实际效果和无法操作也没区别的样子,也是变暗,但能通过奇谋等方式发动攻击。祝融陷阱、潘璋绊马索还特意写了无法行动或攻击,说明无法行动状态下是可以攻击的,无法攻击要单独列出来。
14.重置
没有官方描述
我的注释:
重置就是让已经行动过的变暗的单位重新变亮,就再次可操作了。对于本来就可以行动的单位而言,重置是没有用处的。典型的重置有陆逊连营、sp貂蝉惊鸿、sp孙策英杰等。重置和重新进场是两个概念,重新进场是以初始状态重新置入战场内。
15.攻击伤害、武力伤害、智力伤害
我的注释:
攻击伤害,顾名思义,是攻击造成的伤害,反击造成的伤害不算。
武力伤害,不仅包括绝大部分攻击伤害(少部分攻击伤害受到武将技能影响,伤害类型是智力),反击伤害,还包括直接造成的武力伤害,比如井阑楼射对城内敌军造成直接的武力伤害。不管哪一种,武力伤害均受到兵力、武力、统率的综合影响。在提升武力伤害方面,我认为兵力大于统率大于武力。
智力伤害,比较纯粹,只受到智力影响,和兵力、武力、统率无关。
16.反弹、反震
我的注释:
反弹出现在[洞明]、兵法反猝、盾甲、橙装遁甲天书、城墙技拒马等描述中,是据实将伤害量按照一定比例转移至敌方单位。因此,破洞明需要低伤害量,减少己方损失,如孙权春水方生、李靖大军掩袭。反猝适合弱智武将带,对方原本应造成的伤害越高,实际反弹的伤害量也越高。拒马的反弹伤害是可以减免的,我公孙瓒带的龙鳞铠,可减少拒马的反弹伤害,其他反弹我不清楚。反弹伤害大概是无伤害来源、无属性(指既不是武力伤害、也不是智力伤害)。以兵法盾甲以例,通过盾甲击溃敌军,不算是拥有盾甲单位的人头,盾甲造成的伤害也不能触发金关羽的义勇,但能触发庞德主的抬棺。对此我至今也没有搞清楚,望策划给出对于反弹的官方解释。
反震出现在阵法鱼鳞阵描述中,是失去兵力效果,不是伤害,不能被减免。可有效对付周泰、左慈、方圆阵等。
17.兵团
官方描述:由1名以上野外相邻相同阵营单位组成。
我的注释:
两个相连的同阵营野外单位就被视作兵团,不少技能与兵团相关,比如荀彧鼓舞、庞统连环。有个不知是设定还是bug的情况,就是使用兵团类技能时,只对指定单位及其相邻三格内单位生效,对超出范围的兵团成员就无效了。
18.增益状态:[洞明]
官方描述:
[洞明]:[限],敌方回合中将所受伤害反弹至随机1名野外敌军。
我的注释:
我判断是否是增益的标准,就是能否被清除。大乔国色、徐达翦除羽翼能清除增益状态,通过实验证明,司马懿的营垒不是buff。除了洞明以外,浸水在特定情况下(斗舰、sp甘宁等武将有将浸水变成正面收益的技能天赋)也属于增益状态。
除此以外,疑似属于增益的有sp张飞主将技暴怒,发动时头上有个怒吼标志,但是暴怒仅在己方回合生效,很难做实验,我没这个条件。带翦除羽翼天赋的古锭刀徐达,砍一下sp张飞主,或许可以完成实验。疑似属于增益的还有迷当天赋拉弓上弦,是个提升下次攻击伤害的效果,怀疑原因是有标记在头上,但也未必属于。没实验的原因是我迷当没有将魂。
19.中立状态:[失觉]
官方描述:
[失觉]:不能行动,不能移动,不会造成或受到伤害(非减益状态)
我的注释:
[失觉]最先出现在华佗的麻沸技能中,这是个中立的状态,本身效果有利有弊。除了用来强控敌人,更常用于保护己方单位。华佗的麻沸技能显示颜色是白色的,即代表中立,蔡文姬的胡笳也是白字。后来,典韦政治将星中也出现了[失觉]。暂时没有其他拥有[失觉]的了。作为中立状态,不能被清除,作为强控有独特的优势。
20.减益状态:[浸水][燃烧][中毒][晕眩][混乱][盟约][致残][止行][缚锁]、无法操作、无法行动、无法移动、无法攻击等。
凡是由词条的都有描述,五花八门,但效果无非是不能操作/行动/移动/攻击、失去兵力、暂时降低属性等。注:兵法突刺造成的武力降低是永久性的,不属于减益状态。
[浸水]:统率降低50%
(大部分拥有浸水能力的在吴国,弥补野战方面的劣势,吴国部分武将可将浸水由减益变成增益)
[燃烧]:统率降低30%,己方回合开始时损失10%兵力,有几率传染给相邻队友
(传染不分城内城外,而且几率成谜)
[中毒]:武力下降50%,每回合损失20%兵力,可以通过治疗解除,较小几率自己解除
(征战11城率先引入的机制,朵思大王、巫女、吹箭兵都有中毒技能。贾诩、华佗在点相应天赋后也拥有使敌军中毒的能力。很恶心的减益,有奶能解,没奶很难自行解除)
[晕眩]:不能操作,不能攻击,统率降低20%。
(除了技能外,兵法猛击、论道也能造成晕眩)
[混乱]:不受控制,不能攻击,统率降低30%
(和晕眩没什么区别的样子,只是统率降低更多,张角稻草人的恐惧、木鹿大王天赋惊马四散有几率造成)
[盟约]:不能攻击,被敌方单位攻击后解除
(很恶心的软控,代表人物是鲁肃、难升米,简雍、周瑜、孙尚香等点了相应天赋后也能盟约)
[致残]:不能移动,己方回合开始时损失20%兵力
(代表人物白起,配合禁疗的钳阻技能,真的恶心)
[止行]:不能移动
(新出的词条,于禁新版令行禁止和sp周泰力挡千军中出现)
[缚锁]:武力下降30%,不能移动。
(周泰拥有)
还有许多没有以词条命名的无法行动/移动/操作等,反正都属于可以清除的范围。
21.地形:水域、大雾、芦苇
官方描述:
[水域]:敌军移动或闪现至此时,进入[浸水]4回合
[大雾]:敌方回合中,敌军移动或闪现至[大雾]的格子后无法行动直到回合结束。
[芦苇]:野外敌军于此受到攻击伤害后,进入燃烧。此状态有几率扩散至相邻格子。
我的注释:
1.地形本身是没有效果的,需要场上武将有相关技能才能产生作用。如果相关武将被沉默,地形效果也变得无效。
2.地形是不分敌我的。比方说双方都有sp诸葛亮,两个sp诸葛亮召唤的大雾是不分你的还是我的,只要进大雾地形,都无法行动。
3.拥有水域的武将有若干,金甘宁,斗舰,丰玉姬,征战小兵里也有会造水域的——鸟船。拥有大雾的仅sp诸葛亮。拥有芦苇的仅徐盛,芦苇地形概率往相邻野外空格扩散。
22.属性提升、属性降低
提升有固定值提升,也有比例提升;降低似乎只有比例降低。
比例提升,根据初始属性百分比提升;
比例降低,如果当前属性不超过初始属性,则按照初始属性以一定比例降低;如果当前属性超过初始属性,则按照当前属性以一定比例降低。改成如今的机制是为了限制战局内属性膨胀。
单一属性最多堆到初始属性的200%。