大伟哥哭了:米哈游,抬起头,今天的崩坏3是无敌的!
文 / 手游那点事 willow
最近,二游圈似乎又要地震了。
在今年3月3日,米哈游旗下元老级产品《崩坏3》就在多个平台放出动画短片「毕业旅行」,正式宣告游戏的主线剧情即将告一段落。
紧接着,项目组又立马放出一分耐人寻味的实机视频,并承诺在《崩坏3》第二部更新之时,会对项目本身的玩法和技术进行大规模迭代和升级。
而就在今天(7月16日),《崩坏3》2023年夏日嘉年华邀请到米哈游联合创始人刘伟,同属《崩坏3》项目组的草莓和旭光,以及B站著名UP主果蝇轰和改-放,一同探讨关于这款游戏未来的更新计划。
对此,特邀嘉宾不仅分享《崩坏3》对个人,乃至米哈游的影响,还向众人展示了《崩坏3》近期的部分研发内幕。但更重要的是,米哈游旭光在现场正式官宣:《崩坏3》第二部将在2024年春天与大家见面。
届时,一个崭新的《崩坏3》,将会重新出现在各位玩家的面前。
以下,是经手游那点事整理的活动记录。
01
《崩坏3》的感动瞬间
草莓小哥:这个环节我们本来预定的是IP研发幕后分享,所以我们可以看到台上有5个位置,可现在当中空了一个位置,这是因为我们的编剧IP老师正在疯狂地赶稿。(笑)
但同时,我们目前还有一个神秘嘉宾的环节,而我们的神秘嘉宾也在后台跟我说他已经等不及了,想要立刻上台跟大家见面,那我们现在就立刻请出我们的神秘嘉宾——大伟哥!
刘伟:各位舰长大家好!我是你们的老朋友大伟哥!因为看到现场有这么多热情的舰长,所以我自今天上台之前就已经特别的激动,所以我想和大家一起喊出我们的口号——今天的崩坏3!是无敌的!(玩家们都热情回应)
草莓小哥:说实话其实大家已经很久没有见到大伟哥了,毕竟大伟哥平时工作也忙,在各种活动上出现地比较少。但我们在以前也是经常能听到大伟哥分享他的创业故事,那我们今天就直接从大伟哥开始。
第一个是,其实随着大伟哥现在可能比较少上台出镜了,外界关于大伟哥的各种猜想和各种奇怪的言论也都会有。
然后有一种猜想是说我们米游的三位创始人其实就代表了我们《崩坏3》的御三家,就是琪亚娜、芽衣、布洛尼亚,不知道这个说法大伟哥有没有听过。
刘伟:我听到过江湖传言。(笑)
草莓小哥:然后所以真的有这样的事情吗?
刘伟:我觉得这也只是一个江湖传言,但是我认为包括米哈游整个公司,都跟《崩坏3》御三家还是有千丝万缕的联系。就像我们的琪亚娜,不顾一切的去追求自己的想要保护和珍惜的东西;或者像我们的芽衣,无时无刻不在照顾着大家;又或者说像我们的布洛尼亚,虽然在游戏中平时话不太多,但是重在默默付出,守护着最珍惜的东西。
所以我觉得《崩坏3》的御三家跟我们自己的气质还挺像的。
而大家也知道,我们是从2014年年底开始做《崩坏3》,截止目前我们做《崩坏3》已经快将近10年了,所以我觉得这一路上我们特别幸运,因为有这么多的舰长能够陪着我们,不论是高峰还是低谷,总是有很多舰长在陪伴着我们,所以我非常的幸运,感谢现场和不在现场的所有的舰长,感谢大家对米哈游的热爱,感谢大家对米哈游的支持,谢谢大家!
草莓小哥:谢谢大伟哥,也谢谢各位现场的舰长。虽说大伟哥已经很久没有上直播节目了,就感觉大伟哥的味道还是一如既往。
虽说大伟哥此前也会经常去各种各样的线下活动,不过他通常会乔装打扮,不知道大伟哥以前去现场活动的时候,有没有被认出来的情况?
刘伟:我其实每次去展会的时候都会戴上口罩,但是我的头发总是有一撮白毛出卖了我。为此很多舰长也经常问我这是不是染的,但我今天想告诉大家,这是货真价实,纯天然,都是自然白。
(货真价实的天然白毛)
刘伟:虽然在线下活动有很多次被舰长认出来,但是有一次突然遇到一个人,他望了我三秒,然后突然说一句说大伟哥我有一个请求,他说我想喊一句口号。
我以为是类似像“为世界上所有的美好而战”这种《崩坏3》的台词,但他喊出来的却是怒艹大伟哥。(笑)
草莓小哥:那我们接下来回到另外一些奇怪的说法,比如现在会有这么一个调侃的话,玩家会称我们大伟哥为逢魔大伟(梗出自《假面骑士时王》,主角拥有穿越时间,回到过去的能力),这个说法我相信大伟哥也听说过,我想问问大伟哥,如果大伟哥有时光机的话,你会用它来做什么?
刘伟:大家知道我们是在2011年开始创业,在宿舍里面开始发展米哈游,而且大家也知道,我们2011年有去参加创业比赛去获得资金,然后早2011年的同一时间,我就像现在一样,站在台上跟下面的人讲我们的故事。
刘伟:然后我觉得如果有时光机,我想告诉12年前的大伟哥说:“技术宅拯救世界真的很酷,不管有多艰难,一定不要害怕,往前走就可以了,因为前面都是舰长。”
(在说完这段话后,刘伟泪洒现场)
草莓小哥:感谢大伟哥,感谢各位舰长对我们一直以来的支持,正因为有各位玩家的支持,我觉得我们才能够一路坚持到现在,一路能有今天的成果。
而大家知道《崩坏3》的故事目前已经经历了很多的篇章,尤其是随着我们今年年初《崩坏3》主线第一部的完结,然后我们目前破坏三也进入了1.5部。那我们也想问问大伟哥,在跟随整个《崩坏三》走了那么长时间,大伟哥对于《崩坏3》中哪一个场景,或者说哪一个桥段印象最为深刻?
刘伟:我觉得《崩坏3》在过去这些年里,给我自己留下了非常多感动人心的瞬间,如果一定要我挑一个最感动的时候,我觉得是两年前的《薪炎永燃》。
刘伟:米哈游在两年前其实遇到了非常大的困难,当时包括整个网上的舆论对我们也非常的差,但是我跟项目组的同学说,我们不用害怕,我们就像姬子老师说的一句话:米哈游要抬起头,往前走,把这个不完美的世界变成你所希望的样子。
(米哈游广为流传的动画短片「最后一课」)
刘伟:所以后来《薪炎永燃》发布之后,我觉得那个瞬间对我们而言是非常感动,因为有那么多舰长陪伴着我们。而这也导致旭光老师在采访时忍不住说的那句话:“今天的崩坏三是无敌的”,这真的是我们发自内心的感触。
而正因为有了舰长的支持,即使未来《崩坏3》可能会有它的艰难时刻,但是我们无论是公司还是项目组都不会害怕,所以我希望在未来的岁月里,不管项目会走向何处,但是整个米哈游会尽心尽力的把“崩坏”Ip持续地做下去,而我们也希望所有的舰长能够一直支持我们,谢谢大家!
草莓小哥:其实前面有提到旭光老师的话,当时在纪录片里他说出“今天的崩坏三是无敌的!”的时候,我们此前经历的一些幕后,大家所看不到的困难就一下子涌上了心头。
我相信类似的场景和看不到的困难大伟哥一定要比我经历的多得多得多,所以今天大伟哥才会如此动容,而我们也想跟大家表达这一份谢意。
02
《崩坏3》研发幕后的内容分享
草莓小哥:好,那么接下来我要cue我们的罪恶之源,正是在座说出那句话的旭光老师。
作为在我们纪录片里的老父亲,也无数次企图让观众潸然泪下的旭光老师,我想问问旭光老师,你加入《崩坏3》项目组的时候,参加的第一个角色是什么?然后对那个时候的主线是什么印象?
旭光:我加入《崩坏3》第一个角色是紫苑增幅,而在此之前我也有做过一点真理之律者,只不过当时还是帮大佬打下手。
草莓小哥:暮光骑士。
旭光:对,然后还有后面的八重霞。
草莓小哥:那你对当时主线是什么一个印象?
旭光:我只记得当时我完全沉浸在姬子老师没了的悲痛之中。
我此前一直有在项目组中提到,我是非常喜爱姬子这个角色,这也促使我在做其他工作的时候,自己私下会默默地给姬子老师设计更多新的装甲和玩法,然后想着可能会有一天,烧鸡老师(《崩坏3》文案)把她写活的时候能够直接用上。
草莓小哥:这也是大家的期待。但是没想到后续并没有类似的情节,确实挺受不了的。但既然我们说到受不了这个关键词对吧,我得cue一下那边的两位嘉宾,例如会经常大喊受不了的改-放,你喊了那么多次受不了,最令你受不了的是哪段剧情?
改-放:我觉得从剧情的角度来讲,应该是人律爱莉的初登场,人们用12个音节让爱莉希雅重新以人之律者的形象回来的那一刻,我觉得很难绷得住。
草莓小哥:确实很难。
改-放:还有毕业旅行,当琪亚娜最后一回眸,结果看到自己的同伴,看到自己的老师,那一个瞬间也着实受不了。
草莓小哥:那果哥应该也有很多受不了的桥段,你最受不了的桥段是哪一处?
果蝇轰:我受不了的桥段确实很多,但如果一定要选一个最字的话,我的脑海中的瞬间浮现的是《薪炎永燃》里面就是姬子老师出现的那一个瞬间,这个画面的冲击力实在太强了。
还有其二的一个瞬间,在PV“因你而在的故事”里面,不知道大家还记不记得,当时爱莉被侵蚀之律者吊起来的时候,她面向镜头有一个似笑非笑的一个特写。
果蝇轰:我觉得这个是非常令我触动,这个瞬间爱莉给人的印象会不断的强化,属于会做梦都梦到这种瞬间的那种程度。
草莓小哥:那我们也借这个机会,问问旭光老师还有开发组的同学,相信玩家肯定体会到我们《崩坏3》1.5不管是剧情演出还是玩法上都有很多不一样的东西。
那我想问问我们的旭光老师:在我们1.5的开发幕后,尤其是可能诸如类似于像什么剧情过程中的苏莎娜吃盐,或者是希儿的变身动画等新东西,能有什么能够分享的吗?
旭光:那我今天也带了一些开发幕后的手稿和一些机密文件,借此机会跟大家简单做一个展示和讲解。
首先我讲一下1.5部对于崩坏三的一个意义。在第一部结束之后,其实我们还有一些很重要的角色故事还没有讲完。所以我们在今年下半年,还会有另外一个非常重要的角色故事要呈现给大家。
然后第二点,是我们可以对《崩坏3》内容制作的一些方式,以及一些升级进行讲解分享,例如我不知道大家有没有感觉我们最近文戏做的多了?
草莓小哥:就是主线的对话,以及内容的表现上的一些升级。
旭光:大家可以回想一下之前我们的动画短片,全篇都是打架,但最新推出的毕业旅行PV就采用纯文戏的方式,来表达我们想要表达的一些东西。
其实这件事情我们很早之前就已经开始做了,比如说刚才提到的苏莎娜吃盐这一个部分。
草莓小哥:这个手稿是可以展示一下的对吧?
旭光:对,当时我们为了做苏莎娜吃盐这个桥段,专门一帧一帧画了分镜,目的是为了表现她吃盐的这一个部分。而当时做这个东西的初衷,其实还是从营造更加生动的角色形象,并且我们所有的主线故事,包括剧情演出,其实都是最终服务于我们的角色。
旭光:针对这个吃盐的桥段,我们的IP老师为塑造苏珊娜的形象和人物性格,觉得说到了盐学圣城这个地方,这个角色她就是会自己去用手指蘸盐尝试一下。
因为我们最初是没有设置这一段剧情的,但是从角色的角度出发,我们认为可以做这段剧情,让这个角色更加的生动。
草莓小哥:对,这些都是建立在大家都想让这个角色变得更生动,然后也想让玩家能够更深刻地了解人物性格,或者是动作本身能够给玩家带来的笑容和欢乐,所以有了以上这些额外的内容制作。
旭光:然后现在的剧情对话也做出了一定的升级,大家现在进入剧情对话会有一个黑屏,然后左边站一个右边,两个模型在那动。
其实这个东西还挺难做的,如果只是一场打戏的话,那么目的就很明确,我们只要看着爽就可以了。但实际上做这种纯文戏它会非常难做的,我们需要在前期,跟IP老师进行深度的交流和沟通。
果蝇轰:对此我也深有体会,以前我可能感觉场景的传达力会相对弱一些,毕竟之前场景更多只是一个背景壁纸,但现在有远景近景、动画过场,游戏里还有推进运境变化。
当时像沙铁国度,只是进入世界5~10分钟,整个环境的印象已经够构筑起来了。我觉得《崩坏3》1.5过来没有一个很长的剧情版本期,但是它的密度非常的高,非常的大,这点是我自己体会非常深刻,游戏进步非常明显。
改-放:我看到演出的进步的时候,第一反应是剪视频更好剪,因为素材更好用;然后第二反应就是好酷,比以前酷太多了;第三个反应就是因为他给了很多角色的近景的镜头,然后镜头拉近之后,模型还是看得很漂亮很精细,是有微调过的。
旭光:哈哈我们本来模型就这么精细,完全不需要微调,直接放上来就能用。
草莓小哥:我只能说不愧是我们的次世代动作手游是不是?(笑)
刘伟:这就是次时代动作游戏的含金量。(笑)
果蝇轰:那么以后动画短片拉长到24分钟可以吗?(笑)
草莓小哥:说到动画短片,其实我们目前版本也有一段非常精彩的演出和播片,来替代我们动画短片。
旭光:关于这一段演出我觉得还是有一些说法的,因为从我个人来说,这段演出是我们迄今为止做得最好的一段变身动画,此前从来没有一个变身动画给了三分钟。
当时整个剧情的高潮点已经是两分半了,前面我们花了两分钟的时间,全部在描写黑希儿自己的心理活动,正因为前面由这些情绪上的铺垫,这个变身的桥段才能成为剧情中非常高点的位置。
我认为这个片段完全把剧情铺垫到位了,把所有的氛围烘托起来,才最终打造出希儿追光的世界名画,而我们分镜上画的的就是那一段剧情。
改-放:我们平时会调侃那种日剧式的跑,看起来会很尴尬。但是黑戏这一段我们会觉得她就应该这样跑,因为只有快速的跑动,才能把他对白希儿的情绪给调动起来。
草莓小哥:既然我们前面聊了这么多主线的内容,另外我们其实在1.5部中,也尝试在玩法上做出创新,为此旭光老师也准备了一些资料可以跟大家分享。
旭光:我们现在想尝试制作的,是一些纯玩法的这种活动,比如之前在1.5里面就有很多的玩法,但这些还处于很基础的探索阶段。
毕竟我们也是第一次做这种玩法,玩法本身肯定会存在很多不成熟的地方,但只要我们认为某个玩法能够玩家带来良好的体验,那么我们就会把某个玩法做成玩家期望的样子,这也算是我们的一个目标。
草莓小哥:引用一句很经典的话,像一边开车一边修车。
旭光:对,其实《崩坏3》一直都在一边开车一边修车,包括我们现在做的一些事情,目前看起来还是很不成熟。
但实际上,这些内容都是为了以后的一些东西在做一些铺垫。
03
《崩坏3》第二部
将在2024年春天与大家见面
草莓小哥:关于以后的东西,据我所知今天好像也有一些情报的准备,要不这个话题就由旭光老师来引出?例如之前已经揭露过的天气变化,光影变化等。
旭光:对,那个东西其实就是在为我们《崩坏3》的第二步在做准备。
草莓小哥:对,但我想强调的是,那个视频所呈现的内容只是一个技术预研,但那个并不是第二部。
旭光:对,但可惜今天我也不能说太多关于第二部细节开发的内容。
草莓小哥:但你不能说,大伟哥是不是能说。(笑)
刘伟:大家也知道,我们《崩坏3》是2014年开始立项的,但由于立项的时间比较早,游戏整个底层代码、包括系统其实都有很大的一些限制。
但是在这些年里,我们项目组的同学一直都在潜心改造,所以我觉得关于这块的内容,旭光老师也可以适当讲一讲,毕竟有很多我们的老舰长开玩笑说:《崩坏3》其实是技术实验场对吧?
旭光:我感觉我今天能够给大家传递一个信念:就是我们希望《崩坏3》第二部上线的时候,大家打开游戏的那一刻,不会觉得它是一个7年的老游戏。
即使把《崩坏3》放到如今新游戏层出不穷的时代,我们《崩坏3》这个时候依然能打。
刘伟:对,因为我们每一年都在做很多底层上的改变。
这里面我可以非常自豪地讲,我们《崩坏3》的团队是一个非常年轻的团队,每一天大家都有很多想法,所以我们才能在《崩坏3》上看到那些最激动人心最新的玩法,所以我也想请各位舰长跟我们一同见证每一年的崩坏。
这里,我向大家保证,每一年的《崩坏3》都是全新的。
草莓小哥:那么也正如大伟哥刚才所说的,《崩坏3》在14年就开始研发了,但我可能最关心的,或者说舰长们一定也最关心的,就是我们什么时候能够玩到《崩坏3》第二部
旭光:2024年的春天,《崩坏3》第二部将会正式和大家见面。
果蝇轰:为什么还要打谜语的?能不能告诉我上面写的是什么。
草莓小哥:是乱码,这个是什么乱码,我完全看不懂。
刘伟:我也看不懂,我不在这两位能不能看懂这4个字。
草莓小哥:哈哈星穹铁道。(笑)
刘伟:这个似乎是4个汉字,不过我也不知道,我只能瞎猜。我觉得是爱丽西亚,我也是猜的。(笑)
草莓小哥:至于说这张图片上的文字信息到底是什么,各位舰长们可以自行猜测或者说自行探索,但据说确实是有信息量的,但具体是什么我也不知道,就暂且卖个关子好吧。
果蝇轰:不过大家也不用担心,当他们把饼放出来的时候,其实饼早就已经烙好了,所以就不必太过着急了。
草莓小哥:反正今天大伟哥和旭光老师也都在这,并且也给大家汇报了关于我们《崩坏3》第二部的相关情报,我相信现在一定不只是新建文件夹的状态了。
以前大家可能会调侃说,《崩坏3》第二部只是新建文件夹。但现在大家也看到,项目已经在紧锣密鼓地准备了,我们就好好期待一下2024年的春天和《崩坏3》的第二部见面。
好,那么今天感觉已经聊特别久了,大伟哥也是难得来一次现场和大家分享这么多,那也借着今天这个机会,看看大伟哥还有没有什么想和舰长们再说一说的。
刘伟:在我们2014年决定做《崩坏3》这个项目的时候,我从来没想到未来米哈游会走到如此之远。
所以我觉得我们能够走到如此之远,就是因为所有舰长对米哈游的大力支持,以及我们整个《崩坏3》的团队勤勤恳恳的付出,我觉得我们《崩坏3》的团队是一个非常让我自豪的团队。
所以我希望在未来的岁月里,我们整个团队和《崩坏3》项目都能够跟在座的舰长一同去成长。而对于我们米哈游而言,“崩坏”IP永远有它独特的价值。
为此,我们会持续对《崩坏3》项目进行投入,只要有舰长对我们的支持,只要我们项目组的同学能够去不断去做出新的东西,那么我希望能永远给各位舰长带来超出预期的体验和感动。
在最后我还想跟所有的舰长有一个承诺——崩坏不倒!陪你到老!
草莓小哥:好,感谢大伟哥的崩坏不倒陪你到老,那么借这个机会,果哥和改放也再说说自己的心路历程。
果蝇轰:我就简单说说,这些年自己玩《崩坏3》一些感想和感受。
因为这款产品对我的创作影响特别大,可能我会说一些有点煽情的东西,我认为《崩坏3》的主题是我最珍惜、最看重的内容。
在此之前,我一直感觉到我们在失去一些美好的品质,我会感受到我们的温柔善良之类的东西,正在慢慢地流失。
但是玩《崩坏3》在整个过程中,我能感受到自己会有所成长,我会发自内心深处地慢慢去重新拾起那些美好的东西,并且乐于去传达那些美好的品质。
所以像去年爱莉希雅的故事,我和我身边的朋友都非常喜欢,并且非常难忘。在很多个深夜里,我也会翻开这些曾经的故事再次观看,所以千言万语汇做一句话,希望大家一起为世界上所有的美好而战,谢谢大家。
改-放:我也说一下《崩坏3》对我的个人的一些改变。
以前我在闲暇的时候,会经常看一些哲学或者神学上的书籍,因此会对未来抱有一种悲观的想法:就是你想象不到人类未来会变得更美好,在看完一些书后,你会觉得人类未来会越来越丑陋。
但是在玩过《崩坏3》之后,包括因你而在的故事,已经最后的毕业旅行,你是能够感受到确实是有一群理想者,他们在努力地表达人类未来是美好的。
而现在可能因为现实中会有种种不如意,觉得这个世界太down,但是你能从《崩坏3》这群理想主义者的身上,从他们的文字中,从他们的剧情中,从他们的音乐中感受到,未来是可以变得更好的,所以这也是为什么要多玩《崩坏3》的原因。
刘伟:健康阳光积极向上。(笑)
果蝇轰:包括我们现在做一些文学创作,会写到一些很黑暗很苦涩的东西,但其实我觉得这类型我们见得已经足够多了。
这个年代很难得有一个出现在大众视野里的作品,在不断地传达这些美好的事物,这是非常需要勇气的,不是每一个内容创作者都有勇气,说我相信美好我要去守护美好。
改-放:确实,美好是可以存在于现实生活当中的。
就比如在看完爱莉希雅故事的下午,在散步的过程中,我们小区刚好有一朵特别漂亮的,粉色的晚霞,以及一朵特别漂亮的鱼。我还特地拍照给果子哥看。
在当时那个瞬间,我就感觉到这个世界确实是美好的,就像爱莉希雅最后的回眸微笑一样。
草莓小哥:好,谢谢二位,最后我们让徐光老师也简单再讲两句。
旭光:我从一个开发者的角度来说一下崩坏三对我的意义,我觉得它对我最大的意义,就是我做的角色能让全世界千千万万的玩家看到。
我愿意为了这个游戏一直奉献到我做不动的那一天。
草莓小哥:好的,感谢各位,也感谢今天前来捧场的各位舰长们,也感谢线上直播间里的舰长们,今天真的聊了非常多,不管是幕后开发还是各位的心路历程,以及还有第二部相关的爆料。
这样今天的聊天环节也差不多该结束了,我们也再次感谢各位嘉宾能够到舞台上来和大家见面,能够分享那么多幕后内容。与此同时,我们也感谢舰长们能够来到现场,感谢大家对《崩坏3》的支持。
今天的活动到此结束,我们以后有机会再见,拜拜。