战士装改动的前瞻
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老版本装备(测试时间是23.7.12)
说明:
忘记老版本装备可以看看图片
两边测试英雄都是18级,不会去额外带言灵星这种阴阳术,还有个人习惯把技能增伤的两个装备叫技能刀,鬼刃叫穿甲刀
测试英雄:风狸,全输出装的英雄
挨打人偶:百目鬼,设定为4001血量,出朽骨90护甲
(以低护甲英雄当人偶没必要测试,团战随便秒)
风狸基础装备为:
暗牙,穿甲刀(30%),技能刀(10%),大剑(模拟转轮60攻)
加上天赋8攻击8%穿透,正好400点额外攻击,风狸总攻击力553(平a伤害294),
在此基础加上测试装备
36%穿透之后,敌方物抗273实际174.72,估算为47%的免伤
(实际上我也不知道游戏是计算小数点后多少位)
转轮:330+188(回血94),
(3%+每80攻1%的最大生命),
188跟蛇目一样,都是aoe,范围也差不多
可以发现,现在额外物理攻击为469,
转轮会每两秒平a造成8%最大生命值(170),但并没这样算,也没四舍五入按9%来算(192伤害)
天照:318+261,
技能后平a附加90+90%额外攻击,平a后需1.5秒之后放技能才再次生效
蛇目:350+277,
10秒普攻触发一次120+80%额外攻击的伤害,
回血78×5即(18+12%额外攻击)×5,
打木偶溅射百目鬼伤害122(35%的物攻)
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新装备二次测试(23.7.14):
依旧是百目鬼人偶,由于朽骨的护甲降低了,只好换为月读(蓝甲有90护甲),设定为3997血量
转轮:331+188(回血94)
纯增强,免费附送平a范围伤害,溅射百目鬼115
附加的伤害虽然不能提前存一次了,但是可以通过技能触发,对于风狸这样多段技能的,其实是伤害触发更快了(大招能一直触发转轮),因为团战被控不能稳定两秒平a一次,常常是被控了然后放技能再a,同理茨木也是
天照:324+237
一层被动,平a附加37点伤害,回血35,
二层被动,附加75,回血71,二层触发有点难需要刻意不同时放两个技能,即1aaa2,等1.5cd
伤害改成了20+70%攻击,因为送了平a回血,久次良第二件出也不会比以前差,就是少了10%冷却,只能说是一次平调
但对于骨女来说是利好,因为骨女三连击可以触发这个附加伤害3次,总之出装更多样了
蛇目:344+273(回血76×5)
降了20攻击,多给了10cd,算是小增强,
但这件装备不是新转轮的对手,没有血量的装备第一件出一定是吃亏的(前期血量的增加百分比很高),只有少数英雄才需要这20cd
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其他装备的改动
朽骨:
少了25护甲多10cd对射手算平调,给战士的最高50护甲是残血才能有的,这和犬夜叉的低于20%生命回血一样搞笑,团战低于20%血一般直接被秒了
合成更丝滑了,实际上对射手影响不大,百目鬼这类也不会太早出,对少数战士(比如犬神)算是有了新的出装可能
三日月(老)以银时测试(有技能刀),
平a185,1(334),4(748)
连招都补平a,一套技能放完,才堪堪叠满8层
新版三日月:附加伤害83
平a153,1(269),4(600)
穿甲刀:平a179,1(298),4(658)
三日月(老)以鬼使黑测试(有重伤刀),
平a206,强普515,1(441),2(534)
叠层连招刮半天也就4层,站撸也要大概8秒叠满
新版三日月:附加伤害105
平a182,强普447,1(378),2(458)
穿甲刀:平a214,强普504,1(418),2(505)
20%穿透伤害略低,送了3秒32%的减速,算一次调整吧,不过说起来800的小件都有15%的穿透了,只能说是一次平调,更契合鬼黑这种不看重输出的战士了,
我以前是新手时,一直认为三日月输出高,是后期战士的神装,后来发现叠层太慢,真正需要输出高秒人的骨女,妖刀,久次良,绝不适合出,因为技能一见面都打完了,这时层数才叠了一半,所以大多数刺客都是出大穿甲的,现在扩大了差异,也更好选择了