【测试】墩子哥的器灵属性加成研究报告(干货分享)

精华修改于2023/07/141452 浏览修仙攻略
大家好,我是墩子哥。昨天墩子和几个朋友一起交流关于器灵的属性加成,有一些争论,解决争论最好的办法就是测试。今天上午进行了一些测试,有一些收获与大家分享。首先感谢欲梦提供的测试号,以及肚总、离总、小夕阳、鸿曦的交流探讨。
首先,墩子先抛出来两个问题:
第一个问题:如果你自身200连击,带上幻雷天神加20%连击,你最终的连击是220连击还是240连击?
第二个问题:如果你能打200万输出,带上帝血加18%攻击力,你最终伤害是否为236万?
鉴于墩子已经做完测试,按照惯例,先说结果:器灵的属性加成分为主属性和次属性两种,主属性指的是攻击、防御、生命、速度这四个(也就是永远在宝箱上面显示,隐藏不了的四个属性),次属性就是连击、暴击、击晕、闪避等等这些可以隐藏的属性。器灵的选择,加主属性的是按比例提升,加次属性的是简单加减法。所以,选器灵只选主属性器灵,就对了。(此外,防御存在一定的破防机制或者叫伤害溢出机制,防御可以按比例消减一定的输出,如果破不了防直接按比例消减,如果伤害溢出,超出防御抵消部分则是真伤。大家知道有这个防御机制就好,总之,这个游戏的机制大部分都是加减法,主属性算乘法,这里墩子不发视频佐证,已经有朋友测试过了)
测试号已经把连击降到最低,只是器灵有累计的被动属性,最低降到了3.5连击,器灵、功法、法相全都卸下来,大家视频可以看到,只有第8回合触发了一次连击。
其他不变,这次换上幻雷加20%连击,可以明显看到连击触发的次数增多了。
根据测试,幻雷+20%连击,是直接简单加上去的属性。
但是,同样是器灵,打试炼,测试号打出1673的伤害,而带上火蛇(+9%攻击力),造成1823的伤害,也就是说,1673+(1673*9%)=1823.57。攻击力加成的器灵,算的是乘法。
再回到最初的问题,因为器灵的加成是不直接体现在面板的,因为攻击力的提升是算的乘法,所以很多玩家默认连击等次属性器灵算的也应该是乘法,所以才会有200连击带幻雷是240连击的说法。但是根据测试结果来看,连击只是加减法。
写在最后,这个游戏以次属性为核心的器灵、灵兽都不强,没有成长性(比如大部分加次属性的红器灵,以及饕餮、鲲等红色灵兽),器灵、灵兽,以及其他神通、功法等等,都需要优先主属性,主属性才是王道,越到后期提升越明显。大家不要踩坑。
鉴于此帖,之前墩子发过一个龙女、地灵的玩法,现在基本上可以确定,在不破防的前提下,是适合的,如果伤害溢出,可以破防,龙女地灵的提升不如百分比器灵。
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