【犀利恶评拷打开发组】“这不是有手就行?”——错错错错错!
关注并参与咱们的战斗特色机制讨论
登录后查看开奖结果

Hello!各位西行者们好!今天是7月14日
离预下载还有5天,离公测还有6天
西行将近,于是新一期的犀利恶评拷打开发组又来了
本期的关键词“无脑点点点游戏? ”

???
???
???
那么大的问号看到了吗?

关门放小然啊喂

为什么要拿我打游戏的视频当反面教材啊喂!

一切都是为了教学
让我们回到这个错选题,
来看看犀利小然有哪些miss的错误操作

无我连招最重要的是什么?节奏!
当白色花瓣聚集成型的时候再出手
按快或者按慢了都会导致错失无我连招时机哦!

闪避按钮只会用来躲技能?
你要知道我们无我连招的进阶就是
在连招中配合闪避键打出无我存续


闪避用得好,连招断不了!

不会还有人只会战技+普攻一套操作吧
不会吧不会吧
我们的战斗策划薅秃了头发
设计了一大堆战斗机制,
每个角色都专门设计!

像如来的弹反,持国天的颠勺,敖雪的闪现
不同角色各有不同的触发机制
需要钻研的还有很多呢!

说到浮空那就更高深啦!
每个角色都有浮空状态,
在浮空状态下的招式动作
跟陆地状态完全不同
想要比秀更秀,那就上天啊!

最后一个问题,保护机制在站立状态下
受到多段僵直的连招就会触发连招保护
同时还有倒地保护机制,都会提供短暂的霸体效果
合理利用保护机制就能绝境制胜!

做动作游戏,我们是认真的!!
不然为什么叫“神仙打架3D动作爽游”呢?
关注并参与咱们的战斗特色机制讨论
抽3份随机角色平安符、3张50元京东卡~
7月20日公测后开奖!