开服2天的总结,我们改
尊敬的各位玩家:
让大家久等了,游戏预约等待2年多,昨天终于公测,收到很多玩家反馈和建议,我们非常感谢也很重视,针对以下大家的吐槽我们决定做一些改变、优化和说明。
1、关于广告问题,确实是我们产品设计的严重问题,我们公测当天下午就决定彻底放弃,成为一个无广告游戏。但因为广告激励的数值和内容是游戏不可或缺的,因此我们使用激励任务来替代之前的广告。并且已于公测当晚全网更新,并对已买免广告卡做了加倍升级时长的处理。13日晚上会有版本修改广告用词改为激励任务,未来会增加丰富激励任务模式,当做游戏内的趣味玩法来设计。
2、关于氪金问题,我们的商业化是和全球版本一致,确实做的过多过杂,我们会精简一些商品来优化体验。对于装饰和涂装因为本身不带数值,我们希望卖皮肤这个设定得到大家谅解,特别是主题季买不买不影响游戏进度和排名,也鼓励大家理性选择购买,除了累充赠送的绝版外,其他皮肤哪怕暂时下架还是会返场的,不用急于一时。
3、关于UI美术问题,UI我们改过2次,横竖屏也换过1次,到现在版本确实存在很多开发太快的问题存在,我们会花2个月的时间一点点去优化表现、布局、引导。
4、关于新手引导问题,现在确实过于简单,很多同行也都指出。我们都会解释我们有独特的等级树类似新手引导,每一个新功能都会一个个解锁一个个展示,重要的功能都有做新手指引,我们希望融于游戏节奏中的引导更能让大家接受,毕竟如果只是升等级弹窗告知解锁若干个工厂、市政、功能很难一下子让玩家全面触及到。目前最初前6级萌新的引导我们会努力完善,尽可能用最简单直接的方式让玩家理解玩法。
5、关于玩法枯燥问题,每个游戏类型可能有受众影响,我们最大的目标是做出有沉浸感的产品,而且很努力的做细节做免打扰,很克制做社交。我们目前深知50级以上玩法内容的重复,也正在开发探索系统和领地系统,有更多的多人探索玩法以及独特的世外领地并且能支持丰富多变的地形、白天黑夜景观,这部分我们已经开发很久了,希望能尽快呈现。
6、关于BUG,因为本次上线加上了防攻击,在公测后1小时内出现了网络延迟的情况,虽然没有炸服但确实很卡,也导致我们隐藏已久的新手引导逻辑问题,导致当时很多人卡在新手的问题,还有支付判断实名的问题,虽然很快解决了,但依然让我们很内疚很自责。
鉴于我们是TapTap的新人团队,很多对于TapTap社区运营和评价回应不及时我们深抱歉意,最近的低分评价也证明了确实是我们做的不够,真的辜负了很多人的期望,给我们一周时间,我们会尽力优化。
我们会在近日版本稳定后再次做出补偿,不是扣扣搜搜的20钻石,而是大巴车、城建卡车、家具货车每个10连抽,并且赠送绿钞40,钻石88的感恩大礼包,也可以理解为谢罪大礼包,但我们心里想的只有感恩,感恩有那么多人的包容以及陪伴,祝你们玩的开心、尽兴,有问题在游戏中直接点反馈按钮可以一对一直接对接我们客服。