观察弟子的行动规律(已过期,请查看攻略板块的官方攻略系列)

修改于02/161365 浏览掌门手册
弟子行动设定目前一共有7种,除了游历,均为自动进行。
休息
每次演武、修炼、游历结束时,会前往休息;
每次发呆结束时,会前往休息;
每次休息恢复10%气血;
发呆
如果演武、修炼的银两不足,则陷入发呆;
演武、修炼
每次演武/修炼需要消耗银两,武学品级和重数越高,银两消耗越多;
随机选择1种已经领悟的武学,每次演武/修炼获得武学经验;
演武/修炼开始前
如果没有可以练习的武学,即所有武学都达到了最高重数,则尝试领悟新武学,前提是藏经阁存在尚未领悟的武学;
如果有可以练习的武学,则随机选择一种武学
如果选择的武学已经达到瓶颈,则尝试突破武学重数,如果武学没有达到瓶颈,则前往演武场/修炼室开始练习武学;
如果演武场/修炼室没有空余位置,则前往休息;
突破
重数越高,突破几率越低,武学对应类型的精通值越高,突破几率越高;
领悟
品级越高,领悟几率越低,武学对应类型的精通值越高,领悟几率越高;
悟性对领悟几率有额外加成作用;
游历
游历比较特殊,会有物品奖励,需要掌门亲自派遣才会进行;
游历会获得境界经验、神秘种子、药草、寒髓冰泉以及武学传承,福缘高的弟子,有更高几率额外获得武学紧要、境界材料等物品;

时间膨胀机制

因为游戏中后期弟子数量比较多,考虑到服务器承载能力,设计时间膨胀机制。
即随着弟子数量变多,弟子行动时间会按倍率延长,而行动收益也会按相同倍率提高,整体收益不受影响。
负面影响则是休息间隔则会更久,因此中后期的气血恢复丹药的地位也会得到提升。
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