有关哥蜥拉的抽象引出的二三事
相信很多人对这个β都不陌生,没错,数值的美,哥🦎拉,俗称丑蜥蜴,集高伤,连动,上毒,血厚为一体的β东西
打这玩意要纯靠抵抗,不减员难度极大,而且现在天鹅也没普及,手头角色抵抗流不完善的情况下,那么就只能拼机制,闪避和控制
并且就算要拼闪避,控制,装备提供的效果也十分重要;破抗,闪避词条,在本就有限的获取装备途径里想要刷出有不小的难度
逆天技能疯狂撕咬,攻击前排2人,伤害数值直接秒,不讲道理并且极大可能附带连动,如果这一波死扛没抗住,直接减员
并且当前版本,部分角色损失后难以对的起其再培养成本,装备也会随之消失
如果希望提高难度大可有其他方式,但是这🦎集各大数值之巅峰于一体
速度,伤害,颜色抗
如视频所示
但凡没晕住呢?
但凡舞娘那一次没闪过去呢?
但凡没奶回来呢?
希望能对其做出一些合理的调整。
各位友友如果到了非打不可的时候,建议试试四号位天鹅+一号位狗哥的抵抗流,寡妇三号位保证奶一直挂给12号位,抵抗装备尽可能集齐,狗哥无脑守护二号位,二号位主力输出,拼死线
再就是控制与闪避流,但是闪避很吃运气和装备,控制同样一旦关键控制没给上就是赤炸
抽象的的boss,和小怪,高死亡率,不对等的再养成成本,遗失的装备,暴露了许多现版本隐藏的问题
其一,数值问题(大棒鬣狗,弩箭兵,哥蜥拉),其二,资源问题(装备/再养成/银龙/奖励发放与难度不对等)
而且,同类游戏暗黑地牢都是多次失误累积出的负面后果
而游戏中的损失往往是爆发性的,瞬间的,意外的,严重的
如果没有内测给的福利,那么多数玩家其实已经再起不能了
希望安尼姆越来越好,也希望能调整一下不合理的地方xx