测试问题如下
1.职业问题,因为我没有玩法师,暂时不知道,战士三个职业,有不同的定位,暴击,血少伤害高,附魔法元素属强,以目前的环境来说,后期是暴击流,也就是暴风剑圣,至于狂战,完全是垃圾的腊鸡,不能附加属强,流血不稳定,也没有控制,伤害也是一般般,血少才能多出伤害,这个伤害也没有高很多,魔剑职业,因为附加魔法攻击,伤害在前期是高于暴风的,还有控制,百分几率附带元素伤害,比狂战强,当然是前中期,后期大家都55-60的情况,大多数是暴风,暴风的技能配合火焰,魔核,装备之列的条件,可以高达60以上的暴击,不管是普攻,还是技能都吃暴击,完胜魔剑。
2,元素属强问题,我之前说过,目前属强腊鸡,作用非常小,这就导致职业平衡,魔核高的天价,低的白菜,有多种因素,装备设定,魔核设定,职业设定,技能设定,还有一个我认为根本问题,技能问题,技能目前只吃攻击力加成,不吃元素属强,不吃力量,智力,就导致各种一堆问题,市面物价出现一边倒,各种设定没有成配套,完全是玩家自己配的流派,套路,cd流一种,希望策划东东脑筋,装备设定,技能设定,流派设定,职业设定,这些都要相辅相成才有流派,套路,改进的东西还非常多,起码还要测试3次,一些东西可以公告出来,让网友投稿想,大家集体想总比你一个人想快多了。
3,不知道策划玩不玩,里面的东西是十分枯燥的,打BOSS,卖装备,一天就2件事,至于新出的3人组队,完全就是腊鸡,有多种因素,网络卡,烦,格子墙挡路,烦,好东西还有抢点数,凭运气,腊鸡,删了吧这个3人副本,拉胯,至于龙影,完全可以打完BOSS爆出,进入3人卡牌当中,3个人6张牌,爆出的东西随机在6卡牌里面,3个人一人翻2张,比你这个点数强多了,龙影升级的龙珠,把三人组队时间限定,一个星期只能打3次,需要门票,通关每个人奖励5个龙珠,BOSS爆的东西出现卡牌里面,完美解决。
4,钻石和金币问题,目前钻石的购买力如果不打BOOSS爆钻石,商场的东西一样买不起,钻石太贵买不起,金币目前太缺,打深渊一张票10w,也就是说每天都要花费500w以上,还要买蓝,工会,随机商店,搞装备,物价也是极度不合理,可导致是我上面说的多种因素变动,装备设定,技能设定,伤害设定引起的。
5,魔核问题,出产地几乎没有,需要自己合成开出0-5星,因为是以攻击加成,攻击魔核是天价,导致其他的是白菜,稀有就贵都知道,但是不能太贵啊,让别人怎么玩,商人一垄断,除了土豪高价买,普通人玩不玩,魔核需要稳定的来源,概率爆也行。
6等级问题,个人觉得5倍加速太离谱,建议最高2倍,普通人一天18级,人家收300张5倍,24小时,直接30多级,坐等升级50级才开始玩,普通人50级需要1个月,别人7天搞定,工作室也多,小号一个人3到10个,物价膨胀,有利有弊吧反正,但是我个人觉得弊大于利,结合活跃度来看,赚钱人少了很多,可能是氪金问题,可能是玩法问题,考虑到策划也需要赚钱,氪金不反对,但是不能样样都要氪把,也需要让普通人得到的来源,就算氪金,也需要有一个限度把,无脑氪金➕无脑玩法氪金,那还需要玩家干嘛,直接建一个qq群,拉一个土豪进来奖励200,让土豪玩就行了嘛,2000土把,豪总比2w普通人赚钱吧,总结就是氪金可以有,但是不要超出普通人太多,允许你氪金超前,你也得有个度。
7目前不知道游戏是最近公测,还是以后公测,希望策划加油吧,因为市面游戏已经出现相同类型的游戏,多多少少都有借鉴毒奶粉的因素,利润空间就这么多,你不出,别人出,你不搞别人搞,就看你是做长线,还是短线,玩家是遗忘性的,不再像以前一样说依赖性强,今天这个好玩,明天那个好玩,随手就删掉,想要留住玩家,我个人完了10几年游戏,总结就是,①中度氪金,②增加记忆深刻玩法,③线上线下,各种平台互动,处理问题,讨论,询问,攻略,对抗赛,剪辑视频,高光时刻,这些都是需要的。