【低氪福音-保姆级攻略】悬赏Boss全阵容推荐

精华修改于2023/07/211.9 万浏览攻略阵地
大家好~本期攻略将给大家带来悬赏Boss的全阵容推荐及boss特性分析。
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摘要

本篇攻略主要研究要点如下:
  • 悬赏boss的全英雄阵容推荐
  • 悬赏boss的特性剖析及部分英雄的评分逻辑

为了提高阅读效率,先上总结:

阵容搭配核心思路:
不论哪个boss,都推荐低氪玩家只上2个C位即可,前中期的资源只能支撑低氪玩家主养1-2个C,上太多C位没有意义,不如多上几个辅助,来支撑C位打出更多输出。毕竟主C需要高星需要装备需要练度,而辅助基本上7-8星就足够发挥功能性作用了。

阵容推荐一图流:

S+级:所有特性都完美表现,且超常发挥达到最佳上限,属于量身定制的侠客
S级  :表现绝佳,所有特性都能用上,能发挥几乎全部实力。
A级  :表现较好,部分特性被Boss机制克制,导致能力小幅损失。
B级  :表现较差,特性被大幅度克制,导致能力损失较大,能不用就不用。
C级  :被彻底压制,或机制完全不对口,几乎零作用。
7月13日修订,调整了一些英雄的表现评级
TapTap
图表中没有出现的侠客,代表毫无亮点(一个A都没有),所以就不出镜了。
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正文部分

======悬赏boss特点分析======
笼统的说,每个悬赏boss都具有其独特的特性,包括:
  • 攻击特性:boss具有的独特攻击方式,应对不当会导致侠客过快死亡,或者失去输出能力
  • 抵抗特性:boss具有的独特防御技巧,应对不当会导致己方很难造成有效伤害。
  • 弱点特性:boss具有的独特弱点,利用得当可以大幅提升己方造成的伤害。
  • 阵型特性:boss的数量及站位,应对不当会导致己方侠客损失输出效率
以上所有特性都可以通过查看boss技能来获得,下面将列出所有boss的特性,并分析应对思路。

1、赤鬼王

TapTap
  • 攻击特性:快速恢复怒气,且攻击70%附带火毒,持续至战斗结束。
  • 抵抗特性:免疫暴击
  • 弱点特性:受到持续伤害加倍
  • 阵型特性:满员6人
这应该是对新手最友好的悬赏boss了。用以应对它弱点及阵型的持续伤害且附带AOE的侠客:土星璇,火星璇,火阿奴几乎人手都有,所以往往是竞争最激烈的boss。
因其免疫暴击,导致风雷两系中相当一部分暴击英雄被克制,最典型的是雷·李逍遥。大多数情况下的神卡在赤鬼王这里变得一无是处,废物一个。
对于攻击方式,赤鬼王能快速积攒怒气,并通过怒气技能让我方全体叠上永续火毒。随着回合数的拉长,将造成非常可观的伤害。只不过目前能大面积解毒的侠客几乎没有,所以并没有特别的应对方式。低等级boss攻击很低可以不用管,等级高了,也可以用水元戈或水77的群控来压制其技能,问题不大。

2、狐妖

TapTap
  • 攻击特性:目标生命越低,造成的伤害越高
  • 抵抗特性:攻方生命越低,对自己造成的伤害越低,且免疫持续伤害
  • 弱点特性:攻方生命越高,受到的伤害越高
  • 阵型特性:2人一列
典型的列位阵型,所以最优输出手就只需要从攻击一列的英雄里找就好。鉴于这些英雄都比较冷门,玩家不太喜欢练,所以可以适当找单体的刺客类侠客代替,外加有版本答案雷灵儿,就算不上列攻击英雄问题也不大。
需要重点注意的是防御端,因为狐妖的特性几乎都和我方生命值有关,一旦我方血线过低,不仅影响输出,同时还会影响生存,所以维持血线成了非常重要的一环。只要奶量充足,就能让己方的输出位完美发挥至最后。
这也让其他boss战中几乎无用的奶妈有了用武之地。也是水阿奴和水雪见唯一能有所发挥的boss。

3、酒神

TapTap
  • 攻击特性:随机3人,45%概率眩晕2回合
  • 抵抗特性:仅承受攻击的前2次伤害
  • 弱点特性:受到暴击伤害+75%
  • 阵型特性:3人一排
这也属于对新手十分友好的boss,初期的狗粮侠客里有很多攻击一整排且附带暴击特性的,例如风逍遥,土元戈等,只要有针对性的优先养这两张狗粮,就能在此boss战中有着优秀表现。毕竟在8星以内,风逍遥和土元戈的暴击能力不弱于任何高级卡。而对于万金油版本答案雷灵儿,要不是她附带的4技能可以依靠队友提供额外输出,差点就要在这儿折戟,这也是雷灵儿表现最差的boss。
对于其附带眩晕2回合的攻击特性,需要我们带一些成排的控制类侠客,限制其技能,否则就算不被打死,也会因为眩晕导致无法输出,降低输出效率。这类侠客在狗粮中也很多,比如土古藤仙人,火花盈等,同样对新手非常友好。

4、水魔兽

TapTap
  • 攻击特性:高额伤害全体分摊,附带最大生命值百分比的额外伤害
  • 抵抗特性:回合开始时驱散所有不利状态
  • 弱点特性:单回合内受到伤害次数越多,后续受到伤害也越多
  • 阵型特性:单人
从抵抗和阵型来看,雷灵儿就是他的绝对克星,完美的多段伤害特性压制,让它成为拥有高星雷灵儿的氪金大佬们竞争的舞台。策划是会玩的,雷灵儿虐水魔兽,完美贴合原著剧情(狗头)。副C配合雷花盈和风77,既能输出,也能依靠多段伤害,为雷灵儿的最后一击做铺垫,让她的伤害最大化。
水魔兽的伤害巨高,就算不减员,全员分摊,也很难抗几个回合。所幸它虽然每回合开始会驱散状态,但回合内自身并不免疫控制,所以配几个高速控制,在它放技能以前控住它,就能很好的限制它的输出。

5、鬼将军

TapTap
  • 攻击特性:配合小兵,高额血量百分比列攻击
  • 抵抗特性:未被控制时,受到伤害大幅降低
  • 弱点特性:被控制时,受到伤害大幅提升
  • 阵型特性:前1后3
这是我最喜欢打的boss,因为它的特性缘故,使得我可以全力追求输出,不用担心太脆皮被打死。毕竟一个被从头控到尾的boss,输出能力再强也发挥不出来(笑)。
前1后3的站位属于比较恶心的阵型,没有完美适配打4个的侠客。除去打前排的,剩余全体AOE、打后排、打一列都能有还算不错的发挥,外加版本答案雷灵儿。。。总之练啥用啥就行。只要控制端不出问题,都能打出伤害。
======部分英雄的评分逻辑======
重点说说水·雷元戈水·镇狱明王

水·雷元戈

水元戈大家都熟悉,相信在鬼将军的排行榜前几中都少不了他的存在。甚至有许多玩家都觉得他不可替代,应该评为S级。但笔者认为,对于鬼将军,其实只要有王蓬絮和风月如,就可以完美替代水元戈。
一方面,鬼将军的大招威力,需要在首次释放普攻后才会开始增长,而月如的缴械正好能封住他的普攻。只要一个带神器的月如,先手大招直接上缴械2回合,配合王蓬絮的回能,鬼将军将永远打不出普攻,大招威力自然就可以忽略了。而且月如的缴械也算控制,概率和期望值都比水元戈高,比起水元戈更加稳定。
另一方面,月如附带的提升暴击爆伤效果,以及暴击恢复能力,都是水元戈不具备的,论起综合评分,风月如才评的上S,而元戈顶多只能算A。所以在前期队伍没成型时,水元戈还有上场空间,等到风月如+神器和王蓬絮就位,元戈就可以退位让贤了,不如把位置留给其他辅助,比如阴阳灵儿,比如雷·星璇,比如水·镇狱明王(哈哈哈)

水·镇狱明王

相比水元戈,镇狱明王就比较小众了,我想挺多玩家应该都忽略了他的存在。其实他有着一个SSS级别的辅助技能组,只是受困于他那只有8星的肉体,导致埋没在其他靓仔的光辉中。接下来让我来仔细说说,他的技能到底厉害在哪里。
TapTap
首先来看大招,100%概率附加2回合腐蚀。
我们先来说说,这个腐蚀是个什么东西。乍一看,每攻击1次,降低减伤5%,似乎没啥用,一个boss能有多少减伤。但经过我的测试,降低减伤5%,其实等价于提升5%受到的伤害,而且可以和别的技能完美叠加(比如雷花盈的增伤)!降低减伤效果最高可以叠10层,叠满后相当于增伤50%!而且,这个每受到1次攻击,是会计算多段伤害的,比如雷灵儿的大招,就算7次,直接增伤35%!所以说,一旦敌方被上了腐蚀,我们通过阵容搭配,多上几个多段攻击手,比如雷花盈,风77,火镇狱明王(哈哈哈)。。。基本可以完美发挥出其增伤50%的功效。
再来看概率和回合。。。100%概率!!!!!2回合!!!!!!这期望值直接给你拉满。
在我看来,没有任何一个侠客的单个技能能达到这么恐怖的增伤效果(100%概率2回合增伤50%)
更别提他的其他两个技能还能同时减防和转伤
TapTap
TapTap
可以说,对付单体boss时,只需要他一个人,就能完全破坏boss的护甲,同时再额外提升50%的增伤。什么王蓬絮,什么风月如,在他面前都是渣渣灰。
他的大招打的是一横排,宽泛的说,其实对付一整排的boss也有很好的增伤效果,只不过因为人多了容易导致攻击次数分散,反而不容易叠到50%的极限值,效果也就大打折扣了。
总之,在我心目中,他是对付单体boss的增伤第一神卡,没有之一
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