双重电流/六武 回坑玩家主流推荐(可上王)
开服玩家,第三次回坑了(因为有光子龙可以玩了)很开心。上一次回坑是因为电子龙~双重电流滚了三轮,但上手就知道了玩电子龙吃坑/先手都不大好处理就回md了,又一次回坑推荐一套滚了三包双重电流的冤种(不是)玩家们可以考虑的还算主流的卡组:六武众
六武众优点是动点多,不易卡手,做好场就不容易被解,够羁绊完全可以otk。但缺点也很明显,本家大哥打点低解场全靠缘、二刀流,或者外挂的喷霞来弹,遇到白龙这种高打点不好处理再者精灵龙一上基本就寄了,所以这套也加入了提高打点的刷拉拉将军、帝王蟹,解场的大虫、天马。
相比于传统的羁绊力量otk流,我会选择这套更稳妥追求更加灵活的超变化背水流。靠游马的技能在对手的结束阶段发动背水,在自己的回合直接回满2000还可以再发动一张背水大大提高了容错也赚卡赚到飞起,但相对遇到烧血卡组可就别急着开背水了(悲)至于参推、二刀流、团结的数量,大家按自己手感来,我的手感更倾向于0参推3二刀流1团结,不带大将军!真的别带,这玩意虽然能特招,但作为本家大哥他可没有六武的字段啊!易卡手,所以不投入
单卡功能介绍:
斩辉:重要动点,基本没有限制的本家特招,且无一回合一次限制,场上三张六武还加攻完全建议满3
缘:物理限一,那就投入1,非常强力的单卡,场上有其他六武众时就可将墓地两张六武除外,把对手一张表侧表示(注意啦,是表侧表示,弹不了盖卡啊!!!)弹回手牌,在对手的回合也能发动!(一回合一次)也有同斩辉一样的加攻
木猿:特招可拿缘或者风魔,仅建议投入1
风魔:调整怪,重要启动点,一般用道场拉出,调大哥出来,被战、效从场上破坏还可拉一本家,在墓地开康一次对本家的效破。建议满3
真影:在唤风魔时可特招,特招的补点,战辉不满三的可用这个补。建议投入1~3
道场:重要动点,有六武召唤特招都可放指示物,有几个就可破坏自身特招登记为指示物数量及以下的一张本家怪。建议满3
团结:召唤特招本家,放一指示物,最多放俩,破坏自身,抽指示物数量的牌。建议1~2
增援:超强补强卡,从卡组检索一张4星及以下的战士族,物理限1
二刀流:解场神器,我放场上仅有一直六武攻表时,弹对手两张卡回手牌!无一回合一次限制!建议投入0~3
背水:赚卡神器,正常构筑不投入,但超量变化流满3,将血量变为100从墓地尽可能多的特招本家,但每种只能一张。
礼伴:三张不同属性的六武送墓,自己特招,除外自己场上的一张六武本家(魔法也行)破坏对手一张牌,不常用的解场牌建议投入0~1
紫炎(同调):本家终端,一回合一次康一次魔陷,超强力的斧王(很好出哦)建议投入2~3
其他额外有什么泛用带什么。
最后注意!!!
本卡组仅限于滚了双重电流的玩家组建,新手切勿强组(不知火更好)其次战辉不够的可用真影代替。就这样祝大家早早上王哦!!!