石器工作笔记|场景设计分享:永远的玛丽娜丝渔村
2023/07/1268 浏览综合
天空一声巨响,我麦丁布斯闪亮登场~
在上一篇石器工作笔记中,我为大家介绍了《石器时代》的场景调优思路。
那么今天,想跟大家分享一下我们在做“渔村”场景时的一些心路历程。
最初,加加村是万千石灰在石器时代的“开端”,后来,“玛丽娜丝渔村”成为所有玩家的情感连接点。为此,如何呈现玩家心中“永远的玛丽娜丝渔村”,成为了项目组的攻克重点与难点。结合场景调优的三个要点——调优整体氛围、凸显故事感和原始感以及还原标志性建筑,我们对渔村进行了大幅度的还原与升级。
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永远的玛丽娜丝渔村
一、调优整体氛围
之前提到,我们在跟几位骨灰级石灰沟通时发现,场景反馈最多的问题就是“场景的风格与调性未达到统一,画面饱和度高,太新太干净,缺乏原始粗糙感。”
针对这个问题,玛丽娜丝渔村场景调优的第一步,就是调整色彩饱和度,减少面积较大的高光过曝,同时增加不规则的线条呈现。比如依照原型,增加渔村各建筑表面的纹理线条、同时改变其呈现材质,减少滤镜感和磨皮感,力求让玩家第一眼看到时产生“好像穿越回了刚玩石器的时候,就是这个感觉”的印象,为后续的细节优化打下基础。
在此基础上,我们还调整了渔村整体的光影变化,比如调整建筑的阴影方向、增加草地的明暗对比等,使渔村的场景表现更加真实、自然。
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渔村初代稿
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渔村氛围稿
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渔村优化稿*不代表最终版本
二、凸显故事感和原始感
《石器时代》中的每个场景都不是独立存在的,故事感和原始感的搭建对于场景来说同样重要。
凸显故事感和原始感的最重要步骤,就是提炼IP特征。在这个过程中我们不断思考一个问题:《石器时代》中有哪些元素是灵魂一样的存在,贯穿游戏始终?
以渔村为例,我们结合其特色和背景故事,对其IP特征进行了提炼和还原。一方面,我们增加了许多与渔村相符的建筑装修细节,比如渔村建筑门面和顶部装饰增加不规则的石块、杂草等;另一方面,我们在渔村的场景中增加了很多石块、木头的纹理来体现材料材质,尽量直观地表现出原始的破旧感与粗粝感。
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三、还原标志性建筑
有石灰表示“场景细节和具有标志性的内容,最能够让我产生‘这是石器时代’的熟悉感,如渔村医院顶上的螺、萨村的英雄石像雕刻”。因此,在进行玛丽娜丝渔村场景调优的时候,我们着重对地图场景的布局以及标志性建筑进行了1:1的还原。
拿地图场景的布局来说,我们对渔村内建筑物的布局、间距、方位等进行了全面还原;而针对标志性建筑,我们着重还原了包括村长家、医院、便利店、肉店和宠物店等一系列建筑,并对每个建筑的装饰细节进行了不同程度的处理,如医院顶上的螺,其纹理、旋转方向、时间沉淀下的暗沉和青苔等都被突出体现。
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或许一千个玩家心中就有一千个玛丽娜丝渔村,但我们相信,石灰与渔村之间的情感羁绊是相同的、永恒的。
我们的目标与责任,就是通过视听形式为广大石灰还原那个记忆中充满青春年少的玛丽娜丝渔村,继续谱写我们与石器之间的故事。
以上是本期《石器工作笔记》的分享
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