《杀戮地城2》新游戏必看存档方式和退出方式和详细说明

置顶精华修改于2023/07/202.2 万浏览攻略
最重要通知:这游戏实时保存,任何时候千万别强行退出,只要点设置里面的退出游戏,就不会出问题,否则可能存档会异常??
TapTap
记得点这里退出游戏,否则极低概率会异常存档
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重要事情说三遍
新版游戏加入了TapPlay功能,如果您想安装独立包,需要点击Tapplay旁边的试玩按钮就可以安装独立包了,独立安装包可以找到存档,换手机也能转移存档,tapplay的用户无法找到存档,换手机没发备份的
TapTap
点击这里是独立安装包,独立安装包可以找到存档并且换手机备份
TapTap
点击这个是在TapTap中玩,这里玩的没有办法找到存档
新手必看,游戏内置攻略按钮,里面有更加详细的游戏说明,以下为游戏说明的补充。
0、游戏的美术为什么和Duelyst一样
1、杀戮地城2是什么样的游戏
2、杀戮地城2的核心玩法是什么
3、杀戮地城2的掉落规律是什么
4、杀戮地城2怎么赚钱
5、杀戮地城2各种属性里面的伤害加成怎么计算
6、杀戮地城2的暴击和爆伤的计算
7、杀戮地城2的负面效果命中和抗性怎么计算
8、幸运的作用
9、如果换手机,存档怎么继承
10、游戏中的词条描述的战前阶段,战斗阶段,每场战斗生效,每轮战斗生效,自身唯一,团队唯一的解释
0、游戏的美术为什么和Duelyst一样
这里有详细的版权说明帖子,包括游戏的全部素材
省流版:《杀戮地城2》的美术素材角色部分来自于Steam知名游戏Duelyst,由暴雪娱乐公司的前首席制作人Keith Lee主导开发,他与小伙伴创办了Counterplay Games。Duelyst已于2022年10月19日完全开源,开源的 "Open Duelyst "以CCO(Creative Commons Zero v1.0 Universal License)的形式发布,用户不仅可以自由使用和修改它,还可以将其货币化,再次感谢原作者团队的伟大无私。Duelyst开源项目说明链接:https://github.com/open-duelyst/duelyst
总之就是确定以及肯定都有可商用可修改版权的
1、杀戮地城2是什么样的游戏
这是一款放置类策略游戏,主要是玩的词条搭配和阵容搭配,就算一时卡关了,可以铁匠打打装备换换词条和队伍搭配就能过去了。
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2、杀戮地城2的核心玩法是什么
这款游戏的核心玩法保留了一代的玩法,就是词条搭配改变技能效果和英雄的能力,比如有先手压制词条和没有先手压制词条的守护者是两种玩法,比如没有嘲讽词条的武僧和有嘲讽词条的武僧也是两个玩法,通过这些搭配来改变玩家的队伍构成。
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3、杀戮地城2的掉落规律是什么
素材掉落是有规律的,简单说就是和地城的层数和敌人的尸体数量有关系,因为地城是套欠解锁的,所以不太容易发生卡关的,套欠的意思是,你打了3-30就能解锁4-1,然后4-1的难度要远远小于3-30,但是掉落也会相应减少,只是会掉落的素材能高品质一些,这样方便玩家顺利打副本,简单说,就是3-60的掉落一定比4-1高很多很多,但是4-1能掉落更好的掉落物,单纯数量来讲肯定是3-60远远大于4-1的,
然后还要说明的是,道具打造的问题,3-9的装备,要强于4-1甚至4-3左右的,这个也是动态的,防止卡关。
昨晚有同学说,打了一晚上4-10,结果只能造10件装备,这个就是因为没选对地城,4-10是远远不如3-60的
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4、杀戮地城2怎么赚钱
赚钱就一条路,打副本掉落素材,开供奉掉落的更多,然后铁匠卖钱,开供奉卖的更多,如此循环
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5、杀戮地城2各种属性里面的伤害加成怎么计算
具体的计算方式比较复杂,越高还越涉及到衰减,再次简单说一下用加减法举例子吧,比如你各种基础伤害计算后,造成的伤害是物理属性,有2000点,然后敌人有250点物理抗性,然后你物理伤害加成是100点,物理穿透是70点,那么最终计算就是2000点基础伤害,加上100点伤害加成,然后减去敌人的物理抗性X(1-{物理穿透70/1000}),最终举例计算方式为,2000+100-{250X(1-【70/1000】)
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6、杀戮地城2的暴击和爆伤的计算
计算方式和上面一样,只是这个基础数值需要计算敌人的韧性来减少暴击,公式为,自身的暴击减去敌人的韧性/1000,就是百分百的暴击数值了。
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7、杀戮地城2的负面效果命中和抗性怎么计算
计算同上
8、幸运的作用
游戏内的幸运值计算为当前出战的队伍的总体幸运数值,这个会影响到战斗胜利后宝箱的稀有度,宝箱稀有度分为四个等级,等级越高的宝箱,掉落的东西越多,最高的金色宝箱,比木头宝箱掉落要高出45%,并且这个掉落还会受到遗物的加成
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9、如果换手机,存档怎么继承
具体可以看这个帖子,里面详细说明了这个问题
10、游戏中的词条描述的战前阶段,战斗阶段,每场战斗生效,每轮战斗生效,自身唯一,团队唯一的解释
战前阶段:这是游戏的遭遇战斗的阶段,此阶段战斗并未开始,但是会有很多这个阶段生效的词条,比如龙吼,比如压制,之类的词条在此阶段生效,这个阶段的词条都不需要速度的,只要你佩戴,就能直接生效,哪怕你速度最低最低,也能生效,然后在说一下如果带了两个战前阶段的词条,比如龙吼,生效哪个,因为龙吼类为团队唯一,所以只生效速度快的那个角色,然后如果装备带了两个唯一的,生效顺序按照:武器,头,胸,腿,饰品,这个顺序依次生效,前面的生效后,后面重复的就不生效了
每场战斗阶段:顾名思义,每场战斗只生效一次,比如木乃伊的复活。
每轮战斗生效:就是每次遭遇以后的战斗都会生效,每次战斗为一轮。
自身唯一:一个角色只能生效一个的词条,说一下如果带了两个战前阶段的词条,比如龙吼,生效哪个,因为龙吼类为团队唯一,所以只生效速度快的那个角色,然后如果装备带了两个唯一的,生效顺序按照:武器,头,胸,腿,饰品,这个顺序依次生效,前面的生效后,后面重复的就不生效了
团队唯一:一个队伍只能生效一个的词条,说一下如果带了两个战前阶段的词条,比如龙吼,生效哪个,因为龙吼类为团队唯一,所以只生效速度快的那个角色,然后如果装备带了两个唯一的,生效顺序按照:武器,头,胸,腿,饰品,这个顺序依次生效,前面的生效后,后面重复的就不生效了
还有什么不懂得欢迎提问和补充,然后游戏内置攻略,也可以随时查看更加详细的说明
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