一些更新建议

2023/07/12253 浏览游戏建议
一:剑武器天赋把加的百分比反击率改为加百分比所有仇恨。
理由:新版本的怪很多天赋都是需要控制攻击次数的,反击有时候反而成了累赘,何况剑天赋加的那点反击率根本不够看,如果玩家真的需要反击,自然会去装备反击剑或者凑反击buff。不需要的也不用为剑天赋加的那点反击率犯愁,生怕突然反击搞你一手心态。同时肉盾都是用剑的,+所有仇恨明显比+反击率更适配肉盾。
二:火堆的宝石合成台次数不再限制为1次,可以参考商店刷新机制,改为第一次免费合成,第二次扣除一个角色10%最大生命,第三次扣除一个角色20%最大生命,第四次扣除一个角色40%最大生命,第五次扣除一个角色80%最大生命。最多五次。
理由:自从出了宝石合成台这个功能后,想必各位都尽量把火堆用来合成宝石而不是强化装备,就是为了凑出理想羁绊。但是由于地图的火堆有限,再加上前面的火堆基本没啥宝石和金币,同时还得保底两个火堆用来提升队员等级,剩下的火堆就少之又少了,能拿来合成宝石的火堆屈指可数。这样改了之后,不但提升了宝石合成的次数,同时也让玩家以得换失,得到好处的同时,还得承受一定风险,毕竟一般火堆后面即将面对的就是boss。
三:重做赏金猎人的天赋,将10%、15%、20%、25%、30%加金币获取天赋改为减少2、4、6、8、10的刷新费用(上阵时生效)
理由:30%金币获取看似不少,其实用处不大。因为只有在金币关卡和精英关卡和boss关卡三处才会有金币掉落,第一层的金币关卡才给2金币,带赏金无非就是多1点金币,效果甚微。而第二层好像金币关卡也才4金币而已。到了第三层再不把赏金换下去,就有点拖团队后腿了。既然作者把赏金定位成一个纯工具人,就得给他一个实用一点的天赋,减刷新费用就是很好的选择。
四:(纯个人喜好)新增角色神射手,角色品质金色,升星天赋为加1、2、3、4、5次连击次数。升级天赋三个选项为+1次连击次数,+5速度,攻击附带一层脆弱。武器天赋为4级弓,2级箭。技能为下两次攻击必定连击,技能次数为4次。同时把苍鹰弓改为神射手专武,专武效果:每五次攻击获得一层闪避。
理由:目前射手实在太少了,一个绿,一个蓝,一个紫,就差一个金了。游侠作为一个蓝色品质的角色,长期霸榜角色强度t0,是时候退位让贤了。同时苍鹰弓作为金色武器,长期无人认领,武器效果也十分鸡肋,正好设计一个金色弓箭角色与之搭配。
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