麦地那进攻方拿头玩?

2023/07/1283 浏览综合
就,能做出这么一个睿智地图,我对地图设计团队只能夸奖一句大脑皮层光滑。
先说推车前吧,防守方可以拿暴雨或者其他输出非常轻松的占下占点右边的二楼。在这么远的距离进攻方狙击根本没办法一枪狙死,只要防守方的不呆都会躲一躲,只能绕后或者往左边通道打,两种都非常难。防守更恶心的方法是盾哥配暴雨配游骑兵,游骑兵炸弹封后路,暴雨盾哥一路狂A到底即可,对面自保简单,但是进点就会被秒。
开始推车之后,最可笑的就是两边的跳跃点。都说上打下像打**,而进攻方只有最开始的一段路能在上面开枪,除此之外只能冒险从左侧一个跳板到二楼,或者绕路从右边小楼拐弯上楼,而防守方跳跃点不仅近,而且在房子后面,相比进攻方不知道好了多少。最后防守方在进攻视角的地图右上有个泉水上来的二楼,这地方简直是暴雨专属输出位,视角开阔到离谱,甚至能看见进攻方从哪里上楼然后空中秒人,这个点的盾哥+暴雨堪称神仙组合,进攻方来一个刺客肯定偷不死,更不要说基本上不来——因为路线都在人家眼里。
最后是第二段推车,就懒得说最后那段开阔大道暴雨随便输出了,只说最后一段:推进去的那个地方是个封闭的楼。车子一旦进去进攻方根本捏吗打不到里面二楼的人(奥萨斯可以飞到左侧平台狙击右边,但无法处理左边的人),从底下两个小门一露头就会被秒,然后你只能看见车子差一点点就是进不去,乐
总结一下就是这个图进攻方体验烂的爆炸。本来麦地那时间就长的要死,进攻半天推到门口进不去不可笑吗?现在排位不是占点就是推车本来概率就高,排到这个图简直跟吃了答辩一样
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