难绷!美国竟出了一款“伊拉克战争”为原型的游戏?
众所周知,游戏是一种文化载体。大多数时候,人们也反对在这样一种娱乐载体中,加入过多的政治思维......
但我还是绷不住了。
最近,一款名为《费卢杰六日》的游戏在Steam开启了抢先试玩,这是款非常硬核的PVE战术射击游戏。
玩家将扮演美国士兵,深入到战争的第一线感受无与伦比的刺激战斗和压迫感。
但问题是——这游戏是根据「伊拉克战争」真实事件改编的。而游戏的开发者,是一群美国人。
好了,在我们具体介绍游戏是什么样之前,你大可以展开想象——一群侵略者,将如何看待自己国家犯下的侵略战争罪行?
但结果可能远比你想象的更绷不住一些。
因为这不是部“反战、反思”的作品,而实际上是部“美国主旋律”。高歌赞扬了美国士兵在一场侵略战争中的英勇无畏、不惧艰难。“不远万里来到地球另一端,将素不相识的他国人民从恐怖分子手中解救出来”。
玛德。人怎么可以不讲理到这种地步?
《费卢杰六日》(英文原名:Six Days in Fallujah),是由Highwire Games、Victura发行的一款第一人称战术射击游戏,6月22日上架Steam。
该项目最早在2009年提出,由Atomic Games负责开发、日本厂商Konami发行,但因遭到了退伍军人和民众的激烈反对而被迫取消。然后2014年流落到了现在的开发者手中。
你或许对现开发者“Highwire Games”这个厂商名字感到很陌生,但这并不是凭空冒出来的野鸡小厂。
它是由前《光环》首席设计师创办的工作室,由《光环》和《命运》制作人Jaime Griesemer负责领导开发。游戏音乐来自《光环》作曲者Marty O'Donnell,许多前Bungie成员也加入了Highwire Games工作室,包括前设计总监、角色、车辆和武器设计师等等。
妥妥的大神开小号集结的“豪华天团”。
该作以伊拉克战争中,美军突袭伊拉克中部城市的“第二次费卢杰战役”为背景。这场持续6天的战斗曾造就2000多名“反美武装分子”死亡,和54名美军阵亡。
这其中,“费卢杰”是地名,位于伊拉克首都以西约69公里,毗邻人类文明的摇篮之一的幼发拉底河。2003年时总人口约40万人。
2004年,美国为首的联军推翻了时任伊拉克政府统治,暴乱随之在费卢杰迅速蔓延。不断有费卢杰民众爆发抗议情境,期间伴随多起武力冲突,美军拥有“还击许可”,射杀过不少反抗人士。
3月31日,美国黑水公司的4名保安在费卢杰遭到一伙武装分子袭击,尸体还被焚烧挂在桥头示众。史称“黑水桥事件”。
以此为导火索,“第一次费卢杰战役”爆发,最终在美军攻陷了费卢杰25%的城区、打死300名伊拉克人后,才在国际社会的激烈抗议下暂时撤退。
然而没想到,此次打击非但没灭掉费卢杰民众抵抗意愿,反而视为“重大胜利”宣扬自己打退了美军。沙特、叙利亚、车臣乃至菲律宾、意大利,各地国际反美分子也纷纷向费卢杰涌来。
同年11月,“第二次费卢杰战役”爆发。美军在事先数周前告诫民众撤离后,对该城市进行了逐房逐街的歼灭式作战。
此战,彻底摧毁了全城5万所建筑中的7000-10000座,其余60%左右建筑也遭到不同程度损坏;事后,所有回城了的男性费卢杰居民都被美军进行了指纹和瞳孔采样。直到2005年春天,才有约一半费卢杰居民回到了家园。
在游戏设计过程中,制作组表示曾采访了100名以上,亲历了战争的美军士兵和伊拉克平民,力图还原最真实的战争原貌。
而为了拟合残酷的战场环境,游戏使用了诸多硬核设计。包括但不限于:
- 没有准星;
- 没有UI和击杀提示;
- 没有小地图;
- 你只能通过肉眼区分敌人和队友;
- 玩家被擦中一枪就必须紧急打药急救;
- 一般身中二三枪人就没了;
- 敌人NPC由AI操控,你不知道会有多少敌人,而己方最多是玩家4人小队。
游戏地图每次都会变化,街景和房间内部结构会有不同,敌人全都不是傻傻等着你去歼灭的笨蛋,他们有战术,会偷袭、会围攻、会跟踪,甚至还会故意把你引诱到陷阱里。
玩家也不是“战神”,你与敌人都不过血肉之躯。贸然行动,可能不知哪来的迫击炮爆炸余波你就没了。
作为“还原真实战场模拟”这一点上,《费卢杰六日》已经有资格说比绝大多数FPS都更强。
游戏过程中紧张感和压迫感非常强烈,置身其中,你必须时时刻刻小心翼翼,敌人远比你想象的更要狡猾。虽然尚处于抢先试玩阶段,但游戏坯子已经相当不错,只待后续更新更多内容。
而在开发者描述中,游戏正式版将包括完整的单人战役、强大的特殊操作员模式、更多玩家角色和更多合作任务。
从“游戏”角度,这毫无疑问是一款不错的游戏。唯一有问题的只有它的立场——
「你在扮演美军,去与伊拉克反抗军做斗争」。
作为以“真实战争”事件改编的游戏,《费卢杰六日》有个显著的特征,即——“没有平民”。
前文我们有介绍,美军开战前曾空投传单警告了普通民众撤离。因此在游戏战斗开始时,你已经是默认出现在面前的所有人都是恐怖分子或伪装起来的恐怖分子,杀无赦。
而游戏强大的压迫感也不会给你“善良”的机会。你也没精力去辨别面前出现的是不是“好人”。只要不是队友,就开枪。
身为一个中国人,我们可能很难理解,为何这场战役能被做成游戏、做成主旋律,纪念“正义之师的丰功伟绩”。
或许制作组自己也意识到这件事了,想通过提高难度来渲染所谓的“美军苦难、战士无畏”。
我认可他目的达到了。但更多人应该明白的是——如果有选择,或许伊拉克人民更不希望这场“反抗”发生。
讲道理,你都不用考虑人质和误伤了。看一看玩家与NPC间的伤亡数字吧。
倘若每位NPC背后都是一个个有血有肉有家庭的人,就能瞬间联想到,玩家究竟犯下了多大的恶行。
游戏有一种“扭捏的纠结”。一方面,作为一款曾被抗议到停止开发的游戏,制作组也隐约有感觉不对;另一方面,这场战争在美国社会确实有深远的影响,一些美国平民的儿子确实永远留在了这片土地上。
就像小学生写阅读理解那样。想说的话说不出,但又不能什么都不写,只能硬凑字数。
Highwire Games制作人塔姆特在一份新闻稿中表示:
“如果我们构建虚拟的人物和虚拟的场景来展示这场战争,那将是不能理解的。这一代伊拉克人民在战争中表现的精神与勇气是任何一代伊拉克人都无法比拟的。”
这可能是2023年最好笑的“地狱笑话”之一。我们能笑出来,唯一的理由只是因为我们不是伊拉克人。
人分三六九等,肉分五花三层。然而历史更可笑的是:实际上,美军虽然以“打击反美武装分子”为由发动了第二次费卢杰战役,但此战过后美军对整个伊拉克的武装组织却没有起到明显的遏制作用。
此后的2年多时间里,武装分子影响迅速扩散至安巴尔省全境,伊拉克国内暴力事件有增无减。
费卢杰之外,拉马迪、巴古拜、摩苏尔、塔阿法等多个城市也相继发展为武装分子的温床。《费卢杰六日》不是结束,甚至不是结束的开始,它只是开始的结束。
而你知道吗?伊拉克,直至近两年才刚诞生了历史上第一个游戏开发团队。做的也是款战争游戏,名为《诺森德塔防》。
游戏还挺好的。体量很小,但能看出他们尽力了。
参考资料:
文|阿一