【我的百分之一】【无人岛上的禁♂忌之恋,评《实验岛》】

精华2023/07/11131 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:网页链接
游戏名称:实验岛
当时发售平台:手机
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:生存爱好者,探索达人
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正文:
原本的前途无限、留名青史,却因旁人的一句色如春花,从此就万劫不复。
——《十大酷刑》(By小周123)

前言

从我的世界,到泰拉瑞亚,再到饥荒。
从大灾变,到小黑屋,再到死亡日记。
生存游戏一直备受玩家们的喜爱,一方面在于其高度的自由度,另一方面也在于将收集品组合创造的乐趣。
顺便吐槽一下,minecraft的正确翻译应该是矿工制造,不知道是谁最先把mine翻译成我的
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今天给大家分享的这款生存游戏,叫作《实验岛》,讲的是一个打工族在无人岛上求生的故事。

游戏剧情:★★☆☆☆(悬念布设得很好,结局有赶工的嫌疑)

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故事的一开始,在应聘的道路上接连碰壁的主人公,意外的接到了一家制药厂的招聘邮件。
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抱着试一试的态度,与公司签了合(qi)同(yue)(成为魔法少女),紧接着就晕了过去。
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醒来的时候,主人公发现自己满身大汉——这不是关键,关键是,这几个大汉还都不认识。
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前辈为主人公安排了住处,还告诉他一个恐怖的事实:
岛上的所有人都被注射了特殊的病毒,必须在10天内找到研究所,才能得到解药,获得生还。
于是主人公与前辈开始险(mei)中(xiu)求(mei)生(sao)的孤岛生活。。。。。

游戏画面:★★★★★(独特的画风、很好的贴合剧情)

游戏的画风采用的黑白为主的暗色系风格,通过阴影和光线,来构造出一种孤独寂寥的氛围。
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可爱的萌妹纸,身后隐藏着神秘不可告人的秘密么?
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可爱的萌妹纸,身后隐藏着神秘不可告人的秘密么?
游戏中的人物表情和特征大多进行了模糊化处理(或者只是画师偷懒),
而语言上的交流更是寥寥无几,很好的营造出一种相互之间互相猜忌防备的氛围。

游戏系统:★★★☆☆(有趣的玩法,有刻意为难玩家的嫌疑)

游戏的系统分为两个部分:1.生存、制造;2.探索、战斗。
1.生存、制造。
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画面由上往下依次是:
攻击、防御、生命力、饱食度
生存倒计时,游戏时间
厨房、工作台、床铺
仓库、自行车、大门
以下依次进行介绍:
(设施升级优先度:工作台>大门>自行车>厨房>床铺)
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【厨房】:
厨房是烹饪的场所,通过将收集到的食材进行烹调,获得美味的料理,食用料理可以补充饱食度,高级料理还可以补充生命力。
(战斗会降低生命力,而场所移动和探索则会降低饱食度。)
(生命力归零则主人公死亡,饱食度归零则主人公攻击和防御降低。)
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【工作台】(第一时间升级满三星,事半功倍):
工作台是制造的场所,可以将收集到的材料制作成武器和防具,武器可以增加攻击,防具可以增加防御。
(工作台是生存的保证,再次提醒,请优先升级。)
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【床铺】:
床铺是休息的场所,休息可以恢复生命力,还可以避开夜间(夜间僵尸的攻击力和出现频率会增加,原则上尽量不要在夜间外出狩猎)
*其实把工作台升满后,做出高级防具可以将敌人的攻击锁定在1(除最后一个场景外),所以说夜间还是白天并没有什么差别。*
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【仓库】:
仓库是存放物品的地方。
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【自行车】:
自行车可以有效的减少场所移动的时间,还可以增加探索的效率。
(尤其是最后一图,没有一辆三星的自行车根本不可能推过去)
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【大门】:
大门的作用是防小偷,等级越高,小偷进入的可能性就越低。
//然而小偷其实特别有良心,只会偷点低级资源,并不会造成太大影响。
//有传言称,其实前辈就是小偷。
2.探索、战斗。
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游戏采用地图探索的形式,通过(消耗饱食度)移动到各个地图,收集资源。
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每个场景都有自己的保管箱,当探索达到100%后开启。
(可以在背包满的时候,暂时储存探索获得的素材。)
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进入场景后,通过消耗饱食度进行探索。
(饱食度<10%会进入虚弱状态,降低主人公的攻击和防御)
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探索度达到100%时,可以进入BOSS战,击败BOSS可以获得额外的资源奖励,可以观看剧情,可以解锁场景的保管箱使用权,还可以开启交易模式(总之就是好处多多啦。)
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击败BOSS后,可以在地图选择的界面查看场景的资源掉落率,方便收集。
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探索中遇到岛屿上的怪物,会自动进入战斗模式,战斗消耗生命力和饱食度,还会消耗武器和防具的耐久度。
交易模式采用的是以物换物的形式进行交易,
然而岛屿上的人员非常狡猾,大部分情况下,都妄图用廉价的资源换取你珍惜的宝物
不要理他们!
不要理他们!
不要理他们!
重要的事情说三遍,前车之鉴啊!
【死亡】:
在游戏的过程中,死亡的发生是非常频繁的。(甚至大部分是玩家主动选择死亡。)
当主人公死亡后,房间设施和仓库物品会保留,而探索场景则会重置并清空保管箱,
玩家可以选择保留随身携带的一件物品,其他的物品则会被销毁。(其实是被前辈偷走了)
*小技巧:开局就越级挑战最后一张图,死亡后选择保留【矿石】和【燃料】两种珍稀物品,提前升满工作台开始碾压扫图。*
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当每周目完成时,会根据生存的时间,解锁不同的实验者病历。
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主人公究竟会成功生还,还是化作厉鬼恶灵,就要看各位玩家的选择了。

游戏音乐:★★★★☆(与游戏风格相符,表现力强)

游戏的背景音采用的是比较空灵的曲调,
在灵动的韵律中融入些许淡淡的恬谧,犹如一缕乌云笼罩四周,拨动着玩家的心弦。
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纵然化作恶灵,你永远是我眼中的天使
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纵然化作恶灵,你永远是我眼中的天使
跳动的音符,很好的勾勒出主人公紧张忐忑的情绪,与互动的音效相搭配,共同演绎出一曲阴暗深邃的镇魂曲。

结尾

在游戏的最后,主人公忍痛杀死了深爱着的前辈,终于站在了实验室入口的门前。
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“快给我解药!”,面对着幕后黑手,主人公愤怒的咆哮。
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“当然没问题,签了这张合同,加入我们,解药就是你的了。。。。”
望着这张熟悉的合同,主人公浑身颤抖——难道,这背后还隐藏着更大的阴谋?!!!!
之后的一切,就留给各位玩家在游戏中慢慢体验吧~~~~
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