付费内测二测反馈

2023/07/10518 浏览综合
等级和爵位排行榜前十。终于有1测是坚持到测试结束了。讲一下这一测的感觉吧。
这一测比之前我经历过的所有的测试都要逼氪,任务需求量大,对小号需求量大。
鉴于ios已定档。ios实际上有很多基础bug都未修复,所以也不再做任何大方向的意见,仅评价各个模块
种植,养殖:
这是庄园的基础模块。还是老样子,不功不过。如果说有什么要改进的,无非是根据肥料将作物全改成整数熟。也就是以15min、30min、45min、1h15min、1h30min、2h15min、3h、3h15min、3h30min注入此类吧。没看出来在这种地方给玩家多加个5分钟、8分钟让玩家无法无缝刷肥料到底有什么收益。
不过这次算是测试的时候打到等级最高的一次了。后面养只牛5个多小时。感觉肝度稍微好点了。除了对小号需求过大以外。
以及希望在种植和采集区域加上今天已经种植和采集多少次的提示。有的时候会担心出疲劳。
加工坊:
还是老样子,随着游戏活动的展开有些锅碗瓢盆可以增加额外获取的概率和缩短加工时间。丨可能就是碗柜的代码写成可扩展代码。方便日后加更多的锅碗瓢盆。
航海:
这一测的航海比上一测简化了非常多。没有上一测肝,也没有上一测好玩了。估计也不够时间再改回来了。丨比起游历里非常突兀的伙伴对战系统,伙伴用于迎战海盗对战不是更合逻辑么?
爵位任务:
你们总有一天会抛弃那种在地图上走来走去的做法的。你们做的也痛苦,玩家玩的也痛苦。这一测升级爵位过于倚重小号。不止是一开始升级爵位时需求的各种碎片。还有四方需求的各种香料、航海产物。都对小号有着非比寻常的倚重。需要数值策划详细计算单一账号下,一天不氪金能获得多少香料和航海作物,氪金又能获得多少稀有作物。 不可能说氪穿氪条的氪佬待遇不如小号多开脚本吧?
四方集市:
涉及到菜和武力所占比例问题。还有四方兑换热度刷新问题。还有四方开启的问题。需要满足爵位人数大于100人才会开启。因为游戏过氪过肝。1个月后,很容易导致玩家被困在某个区。
皇家任务:
还是和以前一样。多了个周卡可以多做一个任务。这里很麻烦。四方结算完了我才能拿到今天的收益,拿到了收益
再做皇家才是最大值。就导致总是熬夜熬到很晚。能否考虑将四方的结算时间点前移2个小时?
商会:
内测估计测不出来商会的什么作用。商会的数量太少,一家独大。我记得有一测是什么商会船可以打鱼之类的。商会之间还有点竞争关系。
商会里面那个许愿池,做不好,你们就删了吧。十连许愿,十连捞,十连摸狗真的这么难做么?
天气系统:
一键换装扮这么难做的话。不如做个同时起效吧。只要我解锁了,到了下雨天,它自动起效行么?
燃星的晚宴:
我多余了一大堆紫色菜的原料和紫色的菜。你找个地方让我能兑换成肥料行么?为难氪佬真的这么开心么?
星座任务:
只要不兑换那个丑的要死的礼装,一念天地宽。(你能找个地方让我把那些用不上的雪花全兑换成肥料么?
南瓜任务:
老板是不是克扣了策划的工资啊?谁想出来的氪金活动啊?我这辈子没见过这么傻的氪金活动。328的礼包是2折,30块的礼包倒是1折。 而且氪金不送抽卡道具居然送强化武器的材料,这种鬼才设计究竟是谁想出来的。
许愿池:
毫无存在感的任务。 反正也就1块钱。哎...
狗:
整体是赚的。但是一键摸狗什么时候实装啊!
码头商人:
会被码头贸易总署的UI挡住。
码头贸易总署:
以前还能用银币买,现在只能用钻石买。所以真的有人会买么。怀念有银币的时光。
交易行:
这是我经历过的最鬼的交易行。从第一天鬼到最后一天。 一开始除了狮子之剑什么都没有,然后是除了勋章碎片什么都没有,除了红宝石碎片什么都没有。
基础作物一直靠抢,除了能买到定价非常不合理的葡萄和火鸡肉以外。什么东西都买不到。基础作物买不到,基础菜肴买不到。
一开始还能感觉到交易行里挺多人在里面买进卖出的。后面能感觉到交易行里彻底没人了。世界频道也不怎么有人说话。
喔。我触发了一个交易行bug,一直到最后一天也没修好。我也不知道是怎么触发的。反正就这样吧。
总结:
不知道买量能不能把这游戏救回来。每一测都比上一测烂。不知道真的公测后,这游戏能挺多久。
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