凉宫春日相关活动攻略(含当期卡池测评及自制角色梯度榜)
hello大家好啊这里是六月就新建文件夹然后昨天才开始做图的躺躺猫,大家期待许久的凉宫春日联动终于要迎来实装了,本期攻略贴内容包括凉宫春日的相关活动攻略以及躺躺猫和群友们自制的角色梯度榜两个部分,希望可以给各位提供一个参考。
凉宫春日活动攻略搬运出处:
[世界弹射物语] 凉宫春日联动活动 古拉托顿踢罐速刷&铃铛配队 凉宫春日的跳跃
一、活动介绍
本次活动为火有利,难度最高开放至超级,boss存在转阶段但是可以通过对轴或者错轴进行踢罐,本次boss的机制主推火技伤,难度偏低,所以刚入坑的小伙伴也可以叫上大佬简单通关。
boss机制:boss开局会在左右两侧各召唤一个肘子,当两个肘子都被消灭后,boss会给予自身两层火down和两层技伤易伤的debuff,在boss40%血量时会转阶段并清除debuff,但是会立刻判定场上是否还存在肘子,如果肘子已经被消灭则再次给予自己两层火down和两层技伤易伤。
总体而言,本次活动的boss机制并不复杂,而且作为火有利副本主推技伤,对于以便宜好用为主要优点的火技伤来说是相当舒服的,尤其是本次活动boss为龙种族,而作为“龙之盟友”的泳龙骑在本次活动中将会给大家带来一点小小的乘区震撼,接下来先给小伙伴们介绍一下几种踢罐队伍的配置。
二、踢罐队伍配置
下述几个踢罐构筑理论通过时间均在12s-14s。
1、泽塔复制人
这一套队伍是本次活动的首推顶配阵容,不仅可以用于复制人踢罐,也可以直接在铃铛中使用,配队思路为开局立刻三人9c打掉boss一阶段以及肘子,通过活动强而有力的回转能力快速拉回技能条并进行第二轮爆发打掉boss二阶段。如果没有夕雾或者圣龙可以看后面几个调整的盘子。
2、无夕雾小红帽调整盘
本构筑最多允许两人将夕雾换为小红帽,原理和构筑1相同,但是不能三个人全部替换为小红帽否则可能导致一阶段伤害不够回转后的技能打到转阶段的锁血上导致翻车。
3、三人无夕雾错轴盘
本构筑是基于三个人都没有夕雾的情况下,其中一人需要选择右边上下两个队伍其中一个队伍卡开局充能,让两个队友打掉boss身旁的肘子,在boss为自己上了增伤debuff之后再由卡充能的队伍出手打掉阶段一,后续三个队伍快速回转打掉阶段二。
4、带工具人最低配置踢罐
如果队伍中有萌新的小伙伴们可以看一看这一套盘,萌新出纯工具人的情况下一个人出左上错轴盘一个人出右边上下两个卡充能盘之一,既可以通过错轴盘打掉肘子→卡充能盘打掉阶段一→错轴盘打掉阶段二的顺序踢掉boss,工具人队伍可以根据练度适当升配。
三、铃铛队伍配置
本次活动的难度并不高,基本上所有技伤角色都可以上场带队并且通关时间均在2分钟以内,如果小伙伴们刚刚入坑没有火技伤的完整队伍那么推荐组工具人找大佬带着踢罐哦。
四、活动掉落角色/武器
需要注意的是:本次联动之后日服至今没有复刻过凉宫,所以各位小伙伴们最好在这一次活动期间就把武器角色都拿到哦。
1、阿虚
自身技能有一定倍率但是并不高,定位上基本是在火技伤辅助位置给队长提供buff的角色,对于火属性有纯色需求但是好用的角色不多的小伙伴们来说是一个非常不错的选择,尤其是没有圣龙的情况下会更加高频率地出现在火技伤队伍中。
2、喇叭
火技伤主c武器,但是数值较为保守,其提供的灯倒是和团长相性良好,珠子提供的属性不错,后续基本上可以在火技伤主c的魂珠中出现。
3、臂章
火技伤辅助位的武器,叠的速度比较快给予的加成也不错,可以在一些中长途副本中代替八咫镜上场、
4、长门书
水技伤辅助武器,同时提供了技伤和攻刃,但是暖机速度不快与当下最热门的水浑身技伤搭配不好,在后续部分场景中有所使用。
五、当期卡池简评
相信许多小伙伴都是奔着这一次的卡池来的,在这里我简单对联动的新角色们做一个评测各位可以参考一下:
1、团长:团长定位是火技伤的主c,技能倍率27比泽塔还要高一点,强度较高,团长的能力也是第一次将水属性的点灯体系引进火技伤,团长四盏技刃灯叠满加成,自己就可以提供三个灯,加上一个本次活动产出的武器喇叭的魂珠即可叠满,而处于sub位时也可以通过本次活动赠送的的角色阿虚提供技刃灯,属于一个活动完成自给自足的良好循坏。当前基本作为泽塔的sub位上场,保质期方面较短,主要原因在于即将到来的二周年将带来新的火技伤主c星船,而后续团长的sub位置则被泽塔顶替,只有在需要大范围技能时才会出场。
角色强度:较高 角色保质期:中
2、长门有希:长门有希作为继水碳之后第二个提供水属性开局满充的角色,讨论度如此之高的主要原因则是当前水系主流水浑身技伤对开局爆发的极大需求,水浑身技伤自身大部分角色几乎没有开局充能的能力所以非常需要一个开局提供充能的角色。而将长门和水碳进行比较时就能看出两者的不同:对于只打一波的传统水浑身技伤来说长门所提供的水down和buff总和优于水碳开局的140%攻刃,但是一旦将环境换为带有狗拳或者点灯直击体系,长门是远远无法和主动技能提供三灯的水碳相比的,只能说两者各有优劣,但是没有水碳的小伙伴抽一个长门绝对不亏。
角色强度:高 角色保质期:长
3、朝比奈实玖瑠(1096):相比较前两个角色来说1096的定位以及强度则偏向一个吉祥物存在,作为光fever体系的新角色,1096拥有恢复量超大的技能,但是缺没有光fever角色的拉条能力,使得需要续fever时间的光fever体系可能有断fever的风险,同时光fever作为主要输出手段的直击1096所提供的加成也比较有限,虽然数值不错但是面临带有内置cd的超长暖机,暖满需要2-3分钟,各种因素综合起来导致1096基本只能作为一个奶妈在光fever登场。
角色强度:中偏低 角色保质期:中
4、古泉一树:如果从保质期方面出发,那么古泉一树可以说是这次卡池的最大赢家,其提供了暗属性唯二的浮游效果,另一个有相同效果的是同为限定的泳装爱丽丝,但是后续泳爱重做之后移除了浮游能力,使得古泉成为了暗属性唯一的浮游角色,自身的数值也相当不错,可惜的一点是,等到了暗直击体系真正强势活跃在舞台上的时候,古泉却成为了时代的眼泪,自身数值与新角色之间的代差让其无法高强度上场了。
角色强度:较高 角色保质期:很长
卡池总结:许多小伙伴对于凉宫春日卡池的评价基本都是强度党直接跳过的池子,但是从角色本身强度出发,基本上在体系内都算得上不错的补强或者救场角色,在强度上感觉差点意思的主要原因可能就是即将到来的二周年卡池带来的强度上升使得凉宫卡池的角色贬值迅速,但是小伙伴们如果石头储备比较多或者急缺这些体系角色,那么凉宫春日卡池是绝对抽了不会亏的选择。
六、自制角色梯度榜
考虑到本次联动可能又有新的小伙伴入坑,我就在群友大佬们的帮助下做出了一些角色的梯度图,包括了基本上所有五星角色和部分上场频率较高的三四星角色,方便给刚入坑的小伙伴们一个参考,同梯度角色排名不分先后。
宇宙安全声明:以下榜单考虑了包含角色强度、获得难度、使用频率等多方面的因素,所以可能会出现强度高但是梯度较低的情况,本榜单仅供萌新简单参考,如果有任何不同的意见或者修改建议欢迎在评论区提出,大家共同营造良好的论坛环境,感激不尽!(榜单内容可随意截取使用,没有设置水印)
1、风属性
当前的风属性几乎可以说是对新人最友好的属性,一方面高强度角色众多,另一方面常驻角色的强度很多都与限定角色不相上下。虽然增幅风的相关组件正在逐渐补齐,但是大环境的影响下风技伤的位置目前风PF难以撼动。
2、火属性
作为圣龙领衔的火属性,高强度角色中的限定角色占比比风属性更高但是火属性的大量低星回转角色保证了火技伤体系的基础强度,使得火属性成为了一个上限更高下限不低的萌新之友。除了蒸蒸日上的火技伤之外,火属性其他体系强度也同样不低,无论是未来战士火减c,还是目前已经完整同时胜在稳定性极高的火面包,多样的体系能带来不错的游戏体验。
3、水属性
相比较风火,水属性最大的特点有两个:对开局充能角色的依赖和五星角色的强势。不同于风火自带开局充能和高回转,水属性的主流是通过开局爆发一波之后便慢慢萎靡的水浑身技伤作为主流,但是大部分角色鲜有自身开局充能的能力,于是对于水碳/长门的开局三角色满充能能力需求极大,而水系队伍构筑基本全部由五星角色组成以追求开局爆发时更高的数值,属于萌新难组但是组出来强度上限能拉得极高的存在。
4、雷属性
雷属性相对来说对萌新是没有那么友好的,除了萌新的技伤之神“六星战神夏丝丝”之外雷属性队伍的主c大量依赖限定角色,由于限定角色带来的提升巨大使得大部分常驻角色的战斗力被看低,最终造就了强度极高但是成型极为困难的雷属性。
5、光属性
光属性主打的就是一个佛系,由于策划对光属性其他体系的开发和补强,导致了本来吃到大环境红利的光技伤反而成为了最被冷落的体系,整个技伤体系只有圣女这个早期就实装的主c,而光王子这类角色更是开服角色,由于给能力光、光PF体系设计出了过多的“华而不实”的角色,最终造就了一个“实力不详,遇强则强”的光属性。
6、暗属性
暗属性则是由于礼铳的到来,带起了整个队伍,而后续组件逐渐完整的以技伤为输出手段的暗面包扛起了暗属性的大旗,而暗直寄则还在苦哈哈地等着属于体系的春天到来,如果想要玩暗属性,那么我强烈建议你考虑拥有一个礼铳(