关于154盗宝者的详解

修改于2024/07/081569 浏览综合
一共改了5次打法,不知道是否有其他更完善打法
不包涵所有招式
1、一阶段
两种起手
①跳跃
②砸罐
如顶部视频中起手
两种起手伤害差不多,如果暴击多了那①伤害更高,因为打背了
综合①起手更好,②起手位置不在中心,难引
重点是拒绝空刀,在盗宝倒地时只有一次补刀能造成伤害,并且只在一小段时间内有效
注:拖太久盗宝会强制虚弱
2、第一次奔跑状态
不能触发招手(正面触发,离一个身位最容易,因为招手在奔跑途中也有概率触发,离近了2a后触发,远了可以3a,且奔跑可以挤着你,带你滑一段)
TapTap
根据我玩的数据来说这位置最容易触发
等转身打背后,不然伤害不够,但不是很好操作,要把它引到休息点1左右,①②起手都行,但②要难
几个休息点
TapTap
我重新估量了一下,大致如此,有误请指出
处决后最好满怒,不然后面换形态压不住,拖越久越容易翻
3、切换形态
①锤子:刷这个形态,背后提前5ab战技,需要空一刀才放的出来,而且一样是满标记
要注意这个形态有个抓取,大概在4a后受到攻击,看运气,如果空一刀则是5a后立马闪
站位要求:
TapTap
这个绝对准
在背后中心偏“→”方向一点位置,如果在左右两边则会转身时就旋转锤子,因为锤子在右手,中偏右会更快受到攻击,也容易翻,中偏左盗宝则会在转身看到自己后再转锤子
切记不站正面,大概率会触发回血(此时正面处于防御状态,背后依旧可以攻击),我杰哥1a才300攻击不到,它回血直接一口回1600,太初生了
左右甩锤倒不难,也不是说这状态不能打,简直是又臭又长
5ab后,看自己身位,绕背/正面再来个3ab(4ab则b被吃)
②勺子:不建议打,因为下一轮的锤子会打的超级慢,很影响流程
背面攻击有小概率会比正面多打一刀,当然更多的是重开,正常打为5ab战绩后停顿一下接3ab(如直接3ab则b被吃
也是可以打的,后面锤子用3次附魔+绕背4ab+附魔+3ab+一直闪+3ab(如正面左右甩锤则……我不知道),此时手附魔也有,对下一次招手也能应对,缺点是特别特别臭又特别特别长
特性:和无头相似,正面贴脸只有两种攻击模式,①为左右甩勺,②为滑铲,意味着你打断/躲避一个后下一个会使用另一个招式,如1212(明白一点就是开局滑铲,那下一个就是甩勺),打断后则为连续释放相同的招式,11或22,两个招式区别不大,唯一的就是滑铲比较难控制方向,容易空刀
11(22懒得打了,视频都删干净了)
如果在打断前已经做出动作了,那肯定会切换下一招式,但没做我不确定是否必定切
4、第二次奔跑状态
①6ab,中间闪个招手,再爆气的,如上一阶段精力没存则5ab,伤害比②高,比②全打背略高
②也可以选择3ab+闪+3ab,这留不住的,所以中间需要闪,它跑的太快了,而且本身精力有限,必须停顿一下,有时会差一点刚好b,解除锁定更好,如果在休息点附近则双3ab
不必闪也不必爆气,没伤害
5、第二次切换形态
锤子和勺子也是交替的,最理想流程是锤勺锤勺+3招手
打法参考第一次
6、第三次奔跑状态
依旧6ab闪招手,但手上必须有3格充能,再+1个极闪给的,就能留住盗宝了
不建议再次3ab,伤害不够,如前几次招手则可以
7、结尾
如剩血则在处决前附魔打2个标记,虽然平a没伤害但爆炸有,同时带标记处决也能增加怒气
关于伤害
TapTap
狂沙重铸暴击,带双幻镜重铸精力回复(如有更好的装备快说说说)
为什么双幻镜?
单幻境精力不够,大招伤害打不满,放5a还要掂量掂量,带两个更舒服,暴击率的提高意味着处决暴击机率的提高(只有杰哥处决会暴击)
暴击:只算暴击后增加的伤害,去掉基础伤害
平a暴击不如技能暴击,大概3次平a暴击=5ab战技那两下暴击(4次=打背),2次平a暴击>3ab/4ab的b暴击(但<打背),所以正面①②起手伤害差不多,第5a在这装备下特别容易暴击
(处决暴击没仔细看过,但伤害不低,通常是两段都暴,估计也是增加2a左右的伤害,两段)
在大招期间伤害更是离谱,每一A都有附魔伤害加成(刀都红了总不能没有吧),大招时忙死了也不想估,战技或许再+1a
总结:注意打背,技能暴击越多越好(废话)
其他
关于吞刀
在完全倒下后,你无法对盗宝造成伤害也不能获得怒气,但可以挂buff(实际上是假免伤,它流血状态依旧会扣血),从它倒地到掏出武器期间为免伤
状态;如果处决了,那处决后到掏武器期间为免伤状态,处决时先恢复大约70%左右的白条,掏完武器后补满
关于奔跑(虚弱)
标准:之前打标准执念时一直以为它的虚弱是不固定的,后面有了固定打法后虚弱时间也固定了,甚至标准执念修女8a就能让它虚弱,一般来说是3次打断后下次攻击即虚弱
倒数第二次a盗宝的那个抽搐动作就是被打断后触发的,由于它没有预备技能所以没有暴击
154及巨像:由于盗宝白条增加,你的平a已经无法让它虚弱了(或许有但我打了很久也没触发,也没必要一直a,刮死了),只能用战技,且需要打断的次数增加,通常是直接打光白条让它强制奔跑
注:如果你被打断技能(如挨了一下)则在最后打断追加的1次攻击后再增加1次攻击(待证),奔跑到主休息点时会直接切换状态
杰哥修女大概是这个规律,也确实让人难摸
中间长时间停下攻击或许也会增加?
娱乐
盗宝罐子状态有4种远程
①烈焰瓶:3连发,由于快所以命中率不低,瞄准玩家投的,需要躲三次
②毒瓶:2连发,有一小段间隔,中了附上毒,两下就能触发,大概率是直线连发,所以通常躲掉第一下后面就不用躲了
③毒雾瓶:1发,在投落地产生一片毒雾,状态满后陷入虚弱
3种攻击修女都能弹,①纯伤害,②能对盗宝造成持续毒伤,③能让它一直虚弱,原地一直抽搐,由于“抽搐”是打断动作所以它将要使用的招式会被立马打断,有时它运气好能投个瓶出来,而且3种攻击也能使盗宝虚弱(奔跑),③效果最好,仅需两次
④烟花:盗宝原地对看我们,会先在我们附近地面上出现闪光球(无伤害),再向我们投出烟花(好几个),鸡肋技能,自己站盗宝那烟花是不会对它造成伤害的,弹反没试过
2种冲刺攻击
①罐子状态:抱着火罐冲向玩家,两段伤害,第一段冲撞伤害,会使我们虚弱,第二段爆炸伤害,会击倒玩家,如果我们被冲撞时站它正面或左右偏一点则没有击倒,但还是两段伤害
②锤子状态:拿着锤子冲过来,重砸并击倒玩家
1种跳跃攻击
①勺子状态:在地上蹦好几下,结束时再转一圈勺子
关于杰哥
杰哥的极限闪避是可以稍微提前一点放的,缺点是需要精力,附魔也同样可以空按,如果你的槽刚好变红或你闪了一下(极闪也行)或你手上还有充能,都是可以再接下一刀的,否则会卡壳,下一刀挥不出来(时间短可以立马打出来,没条件),可以称为假续
实在没精力,打不出来,可以不动方向键,等精力回复,由于攻击有后摇,我们可以在这段时间内接上,且这段时间精力照样回复,只有女枪崩溃吃被动后不回复,你基甚至可以用棺材没有精力后面开大,肯定是赚的
原视频
打了n天,5把3招手局,只有一把能爆气结束的(并且1000多把只有5次3招手+理想流程,概率太低了,不如双3ab+2招手)但打的不好有些拖,其他平平无奇,之前喝药才能到2分的,果然好打法还是更胜一筹
如果30处没有空刀,那时间为1:53
50
8
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