糖果灾难 玩家共创企划 第一篇(2023.7.10)【包含大家的期待,和各种问题答复】
很感谢大家的支持,首日正式版仍存在比较多的问题,我会在这里进行总结和答复。并阶段性公开我们的研发计划,希望能让大家看到我们的努力。
游戏体验(预计7月21日前更新,也希望听听大家的意见):
1. 游戏难度:目前我们觉得游戏难度过大很大原因是一口气给了太多的陷阱,而不是像pc引导着循序渐进,导致不明确应该使用什么陷阱。攻略又都是早期的版本。
2. 陷阱价格随着建造提升: 大家可能疑惑pc好像没有这个,因为我们初衷是让玩家尝试使用更多陷阱,我们海外手游做了大量的测试,原计划是希望将该功能移植到PC。在查询攻略时给大家带来了迷惑,我们十分抱歉。我们会认真思考这个问题,如何优化体验,同时让大家尽可能尝试各种组合
新功能和内容方面:
我们看到不少玩家留言询问有没有创意工坊,可以自己做关卡,我有一个好消息和一个坏消息好消息是我们一直有在研发这部分的内容,坏消息是要研发一个玩家可以自己上传的平台远比想象的好麻烦大家可以继续踊跃提出想法,让我们一起完成最有意思的塔防游戏
Bug(预计7月21日前更新完成):
1. 塔变大
2. 游戏结算问题
3. UI适配问题
优化(预计7月底前部分提升,目前推荐大家先降低帧率以及画面质量):
1. 电池阶段性优化提升
2. 优化我们的土豆服务器,换成番茄服务器
我们会基于大家的反馈收集bug,并设立短期版本规划(周),以及长期版本规划(月)
最后感谢大家的支持
Klaus