新仙剑之挥剑问情丨侠客篇,你所不知道的那几件事!
2023/07/093825 浏览攻略阵地
哈喽(,,・∀・)ノ゛Hello!我又来啦!
关于侠客篇推文,整体篇章架构及节奏,我构思得蛮久的,想说怎么去把这么一个复杂又极具主观性的阵容搭配玩法,来抽丝剥茧、提炼关键要素分享给大家!![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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其中也不乏很多基础性的玩法点,相信很多玩过卡牌类手游的小伙伴早已轻车熟路了,那不妨也一起来总结总结!话不多说,我们以问答形式展开吧!
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【侠客篇】
Q1:闲话少说,快点讲【侠客要点】!
侠客嘛,我们先从4个角度【系别、职业、品质、升阶】来讲起!
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「1」系别
总共【6种】风、雷、水、火、土、阴阳
Ps:无伤害克制关系,但每个系别各有自己的特色!从整体初印象来讲:
【风】暴击及增益Buff
【雷】群体输出
【水】控制治疗复活
【火】火毒持续伤害
【土】本应为肉盾,但土璇有点过于优秀,造成多数印象为土毒,大家这里可重视下土王蓬絮(好用)!
「2」职业
总共【4种】巫、敏、法、武
每种职业会影响角色的潜能及升级成长系数!
a、潜能
-每个角色的潜能,将有4个能力选项,由职业及侠客技能机制等所决定,选项有:攻击、血量、增伤、减伤、暴击、速度;
潜能:有速度点速度(PVE可微调)前期面板属性低,优先攻击>增伤>暴击,建议不要一键加点!
-能力选项,每项最多能加20点;-侠客从5星开始,每向上进阶1星,将会获得5点潜能点(15星会有50潜能点,速度能添加至40点)
从控制角度分析,水元戈整体控制效果是大于水77(水沈欺霜)但无奈其只能练至8星,仅有15点潜能且无法装魂器,在这双重原因下则PVP玩法,必练水77的原因;
【总结】速度,永远是PVP至关重要的属性!
b、职业属性成长
基础属性:血量、攻击、防御、速度-速度为固定值,不会随着侠客升级或提升等级而增加,而其提升方式有潜能加点、魂器(+10速)、武器副词条(赌)
-其余三项,我们参考同星级且同仙术下,不同职业的数据面板来看;
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由表格我们可发现,攻击最高为巫,防御及血量最高为武,那么巫跟敏的特点呢?
-巫,同系下速度偏快的侠客;
-敏,是技能爆发的刺客(PVE及Boss好手)
同时,品质成长也再次验证,阴阳>稀有>普通>狗粮;
【总结】
法攻、武肉、巫速、敏爆发侠客品质越高,则属性成长系越高
「3」品质
总共【5种】
3星蓝色=250魂魄、4星紫色狗粮(最高可升至8星)
5星橙色普通超尘、5星橙色稀有超尘、阴阳侠客
「4」升阶
现阶段最高阶为5火(15星)每次提升星级,将会增加侠客攻击/血量/防御基础属性,同时也提升其相关成长数值!
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由图可见,到13星时,攻击\防御\血量成长皆有下滑,在五系升星中,13、14、15星,都得需要一个6星本体(阴阳则不同)此时如果强行拉满火,除开新增了潜能点外,成长收益反倒没原先多。
【总结】
将稀有超尘侠客拉至2火后,可先缓一缓,考虑是否补足阵容完整度(PVE或PVP)其次不建议大家一次性拉满火的原因,等某天万一大力出奇迹,满火后再出一个本体,那瞬间嘎嘣住...建议:2火后,等哪天再出了个本体,再考虑用自选箱子兑换一个合成6星后升火,当然想练2只甚至更多只满火的大佬除外(请收下我的膝盖)
90级开放【至尊殿】功能,能再升火!
Ps:15星侠客数量达到12名后,将开启天尊兑换!升火觉醒后,可选择战法!
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Q2:那么我要怎么查看,侠客详细属性呢?
进入侠客界面,点击【侠客属性】旁边的【i】按钮
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Q3:侠客等级及仙术,有没有些小门道啊?
a、仙术等级
-等级从3~27级,从22阶开始,每升1阶都需要合成书(副本掉落或轮转之庭商店兑换)
-N阶仙术=25+N*5(等级经验)
-N阶仙术=10+N*5(等级上限)
-配套仙术可提升血量、防御、攻击属性,同时配套仙术可提供百分比加成(品阶大师)
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b、技能升级
-每个侠客拥有4个技能:
怒攻、被动-属性加成、普攻、被动
-每个技能拥有6个等级,解锁门槛如下:
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Q4:要怎么区分前期、后期英雄
【关键要素】技能等级,而本质为仙术获得门槛
除开英雄获得难易程度不做考虑,每个侠客技能有6个等级,而前期侠客满足以下几点:
-怒攻及被动技能,机制极优
-某技能下的第n级技能可起到质变,n值越小则越早强势!而后期英雄就与其恰恰相反,下面我们举个例子!
a、前期【雷大娘】
前期打Boss伤害女战神,同时打塔带上她,能定点秒个后排,伤害杠杠的!但因仅能升至8星而受限,不过前期作为过渡侠客,中期可当狗粮,仓库里的老工具人了,同理水元戈也是。
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b、后期【雷逍遥】
前期极度缺少暴击属性词条,而其技能多与暴击搭配,这些得等风葵、神祝、魂器装备词条、仙术叠上去才有效果,不然还不如我雷大妈!后期自带开场3次负面效果抵抗,暴击增段等,不愧是掌门!
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c、【土龙阳】
免控、蓄力回怒、免死,看着技能有着大好PVP前程,可惜的就是前期难获得不说,且在各种高星侠客的输出伤害下,几乎很难存活...再加上需仙术、魂器、装备来重点养成,并需阵容配合的角色,在这些条件下把资源给他,还不如直接扔给C位!但整体下来,后期有余力的话,很值得去开发!
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【总结】
大家平时可多多留意下,技能下各个等级的效果,并PVP或PVE两个方向,筛选决定阵容的侧重点,最后好方便规划金龙投入及活动参与程度(大佬,我全都要!)
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