建议!

2023/07/09172 浏览综合
我这里想发表一点意见。
就先拿崩坏星穹铁道来说。他的创新。完美的避开了回合制游戏,单调又无聊的地方。他优化了场景动作动画以及打斗机制以及打击感。比那些之前那赛尔号啊,进洛克王国啊,那种回合制的,单方面的直接按一个技能去打输出,直接在数值上去消耗,可以给玩家很大的视觉冲击感和享受感。
但逆水寒手游呢,我玩了有几天了。
他的按键操作感不强,就是每个技能你释放出去,你的打击感也不够强。嗯,更明显的应该是普攻打击感吧。还有你可以稍微优化一下你的界面,你的人物建模已经非常好了,但是你的游戏界面你把它再给简洁化一点。,就比如在技能按键上像类似王者那样,把技能按键变得花哨一下。那就比那些普普通通的白色的透明的按键好看也好。加上点音效之类的,那肯定不要太花哨的音效就一点点打击感的感,给人打击感的感觉就可以。
其次还有就是人物建模非常好,但是你那些徒弟啊,草木啊,以及宝箱啊,外观建模,你再给优化一下,那不更好了吗?就例举一个非常简单的例子,就是战双帕弥什游戏,它的剧情非常好,人物特效也非常好,也是高画质高动作游戏,但是他的对战场景其实并没有那么好。
你可以去看一看他游戏里面的那些周围场景都仿佛搬过来一样,非常简单非常拉,代入剧情的话,没有一点感觉。所以说我希望逆水寒也不要像走这样的路。
其次,我没有什么想说的了
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