【英雄设计共创】人参果角色创作

2023/07/09181 浏览综合
【设计理念】人参果应该是以治疗为主,但是这里不想作为纯治疗,给他一个团队核心的一个辅助位
【普攻】技能设定:扔出人参果对敌人造成伤害(普攻间隔高额降低)
【被动】技能设定:每次释放技能随机在周围掉落人参果,分别为蓝(移速/混乱)、绿(加血/流血)、紫(攻速/沉默)、红(攻击和治疗效果/攻击和治疗效果)
一技能【人参果果】向指定范围投掷一枚人参果,造成伤害,可积攒两次
二技能【果果向前冲】召唤人参果向前冲锋,对友方造成治疗对敌方造成伤害,对自己也会回复一定生命值,可积攒两次
三技能【我可不好欺负】选择一名敌方英雄吟唱一秒后召唤人参果树镇压,人参果树拥有独立血条,且每秒失去一定生命值,其队友可通过攻击人参果树来解救该名队友,也可通过果树自然流血进行解脱
天赋一
普通攻击命中后可使周围所有友方英雄加速5%/队友捡起人参果额外获得5%加速
天赋二
一技能可积攒三次/二技能可积攒三次
天赋三
二技能现在全图范围/被动掉落的人参果变得更大
天赋四
大招镇压结束造成10%最大生命值的伤害/果树生命值增加10%
1
1