完成上一篇说的关于新人对盟战的看法

2023/07/08678 浏览攻略
先看原帖
TapTap
因为想挂评论区评论但不想让评论的人被骂所以原贴已删
再看帖子里面的评论,说真的没几个人评论这个,这个本来就是先行帖但网络环境总是少了太多成本。
TapTap
可能我在帖子里面说了差点把游戏卸了带了情绪所以导致评论里面有情绪(微笑脸),HarryKane好评
        最有趣的是当有了一个人开始给我发的帖子定性后,后面的人就默认我是想不想买人,,,不是,老大你看看我说的是什么,强调的是什么,状态冷,说了买人的事情了吗,行,你默认我是不想买人所以在这边用状态冷来吐槽,你阅读理解好,不加联盟要你说我才知道?真的就是蚯蚓拉粑粑--口吐芬芳,正经说话一点不会,网络杂烩你是专挑下水吃,还是一群人一起(三人成众吼)(-_-)|||
        好了,鞭尸完了,开始说正事,这一个赛季过去了,这个99赛季,简单的归纳就是钱好赚了人难买了。
        钱好赚毫无疑问就是联盟赛的加入,平均每天多了一场比赛嘛,球员的工资基本上不是问题了(护身符:我自己没问题了),但想弄到个差不多的球员真的难多了,最大的差距就是同样的六星潜力的苗子以前7万能买到的现在至少要翻四五倍,处于一种差的苗子看不上用不上,差不多的苗子价格已经比以前高出的太多。
       也就导致了这个99赛季是处于一个混乱期(护身符:对于我来说是个混乱期),为什么说是混乱期呢,首先之前的13个球员完全够用也符合我自己对球员的轮换(八个老球员,俩个培养到一定程度的球员,三个新球员,三个新球员培养到差不多的时候,大概之前的俩个培养到一定程度的球员可以替下来老球员,新球员可以卖了一个,剩下俩个变成差不多的球员,然后再通过俩三个赛季存的钱和卖了的球员搞新球员),这个培养体系下几乎可以保证所有的球员的状态都是火热,并且对于我来说早点晚点买新球员都是可以的,现金流可以保证,位置可以保证。
        联盟赛的加入对刚开始的我产生的问题就是球员要不要买,冷状态对球员的影响值不值得我去更改我已经试验出来的轮换培养,在被几个冷状态折磨后毫无疑问我变了,问就是冷状态下没法打球,这也就是我发帖的原因,自己试出来的体系一下子又要改,并且刚好那阵子生活里面又有点事情,所以会有玩个什么游戏的想法。
       在任他发展了一段时间后,开始正式的采购球员,创建新的培养体系。在真玩下来后感觉联盟赛对于我来说惊喜变多了(因为多次打败数据实力高于我队的球队),而且再也不用担心我周训时间练不满的问题了(反而是担心时间练多了),虽然说对我这种不开月卡的玩家带来的收益不如月卡玩家,但知足喽~
        现在球队毫无疑问是满员的状态,17个位置都有了,现在的培养体系也变成了替补席不动、主力球员/发展球员轮流坐主力位、板凳席的俩个位置发展球员里面谁时间够了谁坐,也就是说现在17人里面,新球员的数量为5人,成型球员数量为10人,半成型球员数量2人,对于我来说可卖的球员更多了,可培养的人也多了,这part可以当做优点看。
        说完了优点我们再看一下缺点。
        联盟赛的加入带来最直接的影响毫无疑问就是市场上球员身价暴涨,而且还加入了一个底价的功能,这毫无疑问这让我们买方捡漏的球员越来越少,相当于弱化了市场的作用,也就是在一定程度实现了钻石抽球员才能获得好球员的操作,这也是很多玩家骂的地方。
        球队体系变换成本变高。本来的体系变换可能通过对三四个球员的更换就能达到目的,并且新体系可能会在一俩个赛季就能体现成果,但现在由于联盟赛的加入,球员的成本、联赛、状态,在这里不要和我说什么不参加联盟赛就行了,不参加联盟赛你少了收入,你又不氪金,市场球员价格你没有联盟赛的收入根本买不起,你的体系就是死的,甚至你在这一批球员退役后你会面临无球员可买,无体系可建的状态,也就是被劝退了。(PS:这个游戏的策划有点意思)
        就先到这其实还有一些缺点,比如联盟赛有了但交流的地方没了、市场更规范了(卖方的底价也同时保护了当自己练成一个球员后不至于亏太多的情况)但相应的球员获取方式却没变,导致市场缺少球员(这里我的意思是甚至可以多在市场弄点差的球员,也不至于出现一个很差的球员都要十几二十万的),这些缺点对于现在的我还能忍受,至此差不多完成了我的第一篇长一点的评论,里面有些我自己的游玩方法,所以就放到攻略里面,希望给大家有一定的参考价值。
        另外,还有个问题,联盟赛的攻略、新的建队思路、这些攻略的更新太慢了,官方也许可以出一下自己的攻略集,这些对于官方来说其实不难,只需要官方把当时出联盟赛的调研的总结书改一下就有了的事情(其他同理)可以省去很多弯路的。
TapTap
慢慢热起来啦
        最后用这个慢慢热起来的球队祝大家玩的开心~
3
19